金山Q2财报显移动游戏成未来战略重心
2014-11-11
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金山软件正式对外发布截止2014年9月31日的Q3业绩公告。公告显示,金山软件第三季度营收为8.522亿元人民币,环比增长14%,同比增长55%;归属于股东的净利润为2.305亿元人民币,环比增长95%,同比增长41%。
财报数据显示,来自网络游戏的收益占金山软件营收总额的52%。游戏业务的营收达3.04亿元,同比增长12%。《剑侠情缘网络版三》在本季度的营收为1.83亿元,同比增长48%。此外,受益于《剑侠情缘攻城战版》在越南的公测,金山网络第三季度游戏每日平均最高同步用户人数为60万人,较上季度增长8%,较上年同期增长1%。
金山表示,西山居游戏在深挖端游市场的同时,手游成为了业务发展的战略重点。西山居目前仍有十多款手机游戏正在研发中,预期有两款将于第四季度正式发布。
从报告可以解读出2014年Q2金山在端游方面表现抢眼,在提升业绩表现方面应该是有独特的一套办法。目前中国游戏市场中,端游份额不断被页游与手游蚕食,尤其是手游发展异常迅速,端游比重逐年下降,各大端游企业纷纷不是大幅裁撤,消减资源比例,大举进入手游,就是高管连续出走创业或离职,也有的选择分拆或转行进入投资领域,当年端游快速发展的盛况已一去不返。
虽然端游日渐疲态,但金山Q2财报游戏业务却呈现大幅增长,记者猜测或有两个原因。一是与《剑网三》所采用的点卡、月卡与免费这种混合付费模式有关。《剑网三》中使用时长计费服务器出现人员爆棚的良好态势,这种混合模式并不先进,相反甚至是倒退,在免费模式一边倒的大环境下,混合模式或可短时间提升业绩,减缓端游消退速度。第二个原因是海外发行产品,在东南亚地区中国武侠风游戏一向备受追捧,增加迭代速度与提升内容质量会获得较大业绩提升。
留给金山的时间不多,我们观察到金山在手游方面的布局稍显落后,“金山云”可为游戏企业运营游戏提供强力保障,通过自研与代理联运两条腿走路,未来在手游方面将有比较大幅的发力,财报中透露的十多款手游产品的成功与否将决定金山能否跟住这一波“端游进入手游”浪潮中占据一个成功的席位。
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