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光宇游戏宋洋专访:专注重度不怕与市场对撞

2015-04-28 3

GMGC全球移动游戏大会于4月下旬在北京举行,媒体在大会期间专访光宇游戏总裁宋洋,宋洋表示光宇坚持按照数据进行精品化产品策略,并表示作为老牌端游厂商,光宇并不惧怕在重度手游领域与市场上的竞品去竞争,光宇会拿产品说话,靠数据去证明,好的游戏会在这个市场留下来。

光宇游戏宋洋专访:专注重度不怕与市场对撞

宋洋表示在GMGC大会期间其分享的主题演讲主要强调了端游走过来的游戏厂商在数据挖掘上的优势,实际上不仅仅是数据分享,宋洋表示游戏厂商要在数据挖掘上做深度,因为数据是多纬度的,通过数据厂商可以挖掘到用户行为,玩家体验和用户付费意愿,生命周期和价值等等。手游运营分渠道运营,用户来源是多样化的,厂商可以通过精细化的运营,数据挖掘来把改游戏的效果进一步的强化和加深。

宋洋介绍称2014年下半年开始,伴随一些大的端游厂商所推动,手机游戏行业游戏有着重度化的趋势,早在2013年年末,光宇就与成都魔方游戏签订了一款重度手游《龙与精灵》的合作意向,当时这款产品还处在非常早期的阶段,游戏的研发团队也没有想到这款游戏还需要一年半的时间才最终上线,《龙与精灵》4月24日在安卓渠道正式公测,游戏的IOS版本也将很快推出。

光宇在13年末最初看到这款产品的时候觉得款游戏在美术表现和团队的开发能力都有很好的底子,在与开发团队进行了严肃沟通之后一致将产品定位为非常重度和追求极致和用户体验的游戏,宋洋坦言游戏的开发过程中走过弯路,但通过一次次测试,光宇凭借多年的运营经验和测试数据的指导将这款游戏调到满意为止,对于产品的现形态,宋洋表示非常满意。

宋洋表示作为光宇在游戏研发和测试过程中针对游戏进行多次调优,游戏的提升也是多方面的,早期光宇更注重游戏的平台适配率,首日付费率和次日留存,中后期则更加关注三日和七日甚至是十六日的的留存数据等。游戏首次测试开始至今历时10个月,总共进行了五轮面向玩家的测试,每次都有有侧重点的游戏修改建议。其中第四次测试版本优化了用户付费意愿这些,前三日活跃用户率提升了13%,老用户日均ARPPU提升了53%,这个过程花费了一年多的时间,这些数据的关注是逐步逐步向后延展的,游戏最新的版本也依据最新的数据将游戏初期体验又优化一遍。

作为一款重度横版格斗游戏,宋洋表示非常希望游戏能够吸引愿意在手机端投入时间的重度游戏玩家到游戏中来,因此在推广上,《龙与精灵》的推广会更加精准定位到游戏的受众群,做为原创IP,《龙与精灵》更看重游戏的用户生命周期和长效目标,玩家在体验游戏之后成功留下来是游戏运营的目标。2015年来市场上已经涌现不少重度游戏,仅四月份也有很多一线的重度游戏推出,宋洋表示手机游戏的推广与电影不同,光宇也不惧与对手在市场上的碰撞,只能是拿产品说话,靠数据去证明,好的游戏会在这个市场留下来。

对于较为前瞻的布局重度游戏,宋洋表示对于光宇而言,最为擅长的就是重度游戏,在大家普遍还没有理解这一领域的时候,光宇是抱着对重度游戏的信念和理解在坚持。这一点并不会随着重度游戏市场的增长变化而变化。宋洋指出重度游戏是一件一劳永逸的事情,这一点和市面上生命周期很短的手游不同,这也避免了疲于奔命的推出一款款短周期手游,光宇在端游起所积累的经验和回报也支持了光宇的选择,市场上大多数的端游公司都会不约而同的选择重度游戏这一条路。

2014年下半年来端游厂商逐渐显示在手机游戏市场上资源与经验的巨大优势,·光宇表示作为老牌端游厂商,光宇旗下的知名端游也都有推出手游的计划,包括《蜀山剑侠传》、《创世》等等,光宇的手游产品线非常丰富,除了正在力推的《龙与精灵》这一款重度手游外,光宇旗下的端游IP也都有推出手游的计划,除此之外,还包括与台湾乐升合作的日式卡牌手游《幻想传说FL》,动作卡牌《英雄王冠》,Q版横版,手势操作手游和MOBA类手游等等。这些产品以偏重度为主,也将陆续与玩家见面。

 

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