ACH再临 微软和索尼会有何举措?
2015-04-27 20
作者:岑舟
微软和索尼在中国大陆的主机布局不断展开,在去年的次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH)上除了诸多游戏盒子亮相,索尼的PS4主机和微软的XBox One主机终于实现了在国内的同场竞技。很多主机玩家看到这一幕都非常感动,毕竟这是时隔多年后游戏主机真正的出现在国内的游戏展上面,其意义非凡而深远。
在2014年的ACH展上,PS4和XBox One国行版都未正式发售,展出的游戏和发布内容也相对有限,给观者一种初试浅水的感觉。到了今年的ACH展,目前诸多迹象表明索尼和微软都将要拿出更多的举措,争取更大的中国市场。
去年,微软XBox One主机在ACH上首次发布
虚拟现实强化现实在最近这几年都是热门话题,索尼的VR头盔“墨菲斯计划”(Project Morpheus)和微软的AR头盔“Project HoloLens”都是玩家和媒体关注的热点,他们能改变游戏的形态并非夸大其词。目前这两款设备都没能在国内公开展出,不能不说是一个遗憾。如果能出现在今年的ACH展上,就能让玩家们得到近距离接触这些游戏设备的机会,也能为他们进入中国市场奠定初步的基础。
进一步扩充游戏阵容也可以想见。PS4和XBox One的国行主机上将出现更多的国产游戏,无论是微软还是索尼都在这方面着力不少。在最近这几个月内,各种国产游戏将要登陆或者已经登陆XBox One国行的消息不绝于耳,例如《魔卡幻想》、《无限酷跑》、《胡闹西游》等。国外游戏进入国内审批时间长问题多难度大的情况下,这些国产游戏的出现可以使得玩家不至于没有游戏可选。国内开发商也需要在一步步的摸索中习惯主机平台,最终让国内电视游戏生态繁荣起来,这也符合玩家的根本利益。
PS4国行版融入了很多中国原创元素
PS4国行方面也是类似的态度,索尼相关负责人曾表示索尼希望与中国开发者一同创造具有中国特色的原创游戏。玩家表示希望除了在PlayStation平台上看到国外的热门游戏,也希望国内有原创产品在平台上出现。在中国发展,需要特别考虑中国因素怎么样在平台上展现,索尼希望与开发者一同创造出有中国原创元素的产品给中国玩家。
尽管PS4目前在全球范围内的累计销量已超过2020万台,但中国大陆的PlayStation业务与索尼在其他国家处境不同,目前在中国还并没有成型,但索尼官方也曾表示,在技术和商业上会给广大开发者提供支持,协助中国开发者一起开发中国主机游戏市场。
PS4主机国行版携带着众多国产精品游戏与玩家见面,如古剑奇谭系列的《古剑奇谭》和《古剑奇谭OL》也在去年都传出过将以重制版的形式登陆XBox One国行主机的消息。
在2015年的ACH展上,玩家们很可能将能试玩到《古剑奇谭》和《古剑奇谭OL》测试版,而《仙剑奇侠传6》和《穹之扉》的国行主机版本研发可能还不会那么快,因此在今年的ACH展上,玩家们更可能会看到这两款游戏主机版本的演示视频。
三剑登陆国行主机自然可以大大充实游戏阵容,而且通过大屏幕来玩三剑这样的仙侠游戏,在感受和体验上和电脑屏幕还是有较大不同的,而且主机游戏有一些独特的特性,例如奖杯和成就,如果三剑能够在这些方面花费一些心思,加入一些新元素,是可以吸引到不少新玩家。而且从更大的层面来看,这也是国产游戏,中国文化今后借助微软和索尼的平台,走向世界的初步尝试。
至于国外游戏大作,目前XBox One上最受瞩目的大作《光环:士官长合集》已经送审,其实去年ACH展上微软已经展示过这款游戏了,而在今年可能将展示更多更丰富的内容,至于PS4国行游戏的引进在稳步向前,当《最终幻想10/10-2》的PS4高清版出现在ACH展中的时候,相信能够感动不少老玩家。
《光环:士官长合集》
主机入华并非一时间的疾风骤雨,更应该是润物细无声的展开。如今,当你吃完饭路过某个大型超市,不经意看到某个小孩或者老人在游戏店中试玩一款国产游戏,你才会真正感受到主机入华的意义。ACH展是令这种个人体验变成了集体体验,使得轻度玩家和核心玩家有了一个集中体验的公共平台,相信今后还会成为国内主机市场重要信息的发布平台。
(本文由ChinaJoy与电玩巴士联合策划)
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