特色先行 多面开花——游戏产业运营之道
2015-03-30 16
当所谓的心思真正被实行到平台上的时候,真正在市场上构成竞争力的便是特色。所以现在要谈游戏运营之道,首要被提及的便是特色。
特色便是创意,而创意又可以分为两种,一种是好的创意,一种是坏的创意。网页游戏运营至今滋生过许多好创意,而坏的创意同样在盛行。好的创意可以延伸的方向有很多,而坏的创意却不约而同的都向着低俗化的方向发展,所以要谈游戏产业的运营之道,广大运营商们首先要做的不是去寻求好的创意,而是要先避开博人眼球的低俗创意,比如靠色情裸露镜头来骗取玩家点击量等等!
而什么又是好的创意呢?目前页游市场上的运营手段有很多,其中大多数平台走得都是多平台运营、海外运营、自主研发等运营路线。而这些经过了无数验证的正确发展之路虽然好走,但却并不一定是适合我们的特色之路。在这个资历为上的年代,对于很多初入市场的小厂商们来说似乎还没有资格去谈创意。但是游戏大佬们正在走的看似正确的路子,如自主运营、海外运营等等,显然都是有实力在做铺垫的。所以说,运营厂商们在每个发展阶段其实都应该有其相对应的发展道路,我们想要多面开花,多方捞财,就要先走出适合自己的特色运营之路来才行。
具体厂商们要如何走出自己的特色之路,一个敏字在前,一个稳字在后。所谓的敏,说的是厂商们要对游戏市场足够敏锐,能够在最短的时间里嗅出行业的发展走向。然后顺风而行,多番尝试之后找出适合自己的运营之路。而一个稳字,说的是我们要不急不躁,踏踏实实的跟着市场走。尤其是在页游产业发展逐步放缓和平稳下来的当下,我们更不能病急乱投医。寻求机会的同时让一切都顺其自然,市场自然会给出最好的答案。平台大,我们就试着自主研发,平台小,我们就试着联合运营。平台如若在不断发展的路上,我们还可以去海外寻求市场,或者跨界合作碰撞出新火花。路有千万条,走出自己的特色最重要。
待到大家都把自己的特色发展之路找到了,也就到了多面开花的时候。各种机遇,各方挑战,我们都可以随意去尝试。多做市场统计和数据分析,下手再做到快、狠、准,无论多难搞的市场都会为人所征服!
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