小游戏的进化之路
2015-03-24 4
为什么小游戏能够在手游市场上面占有一席之地呢?因为手机游戏碎片化时间以及小游戏简单粗暴的核心玩法让部分玩家沉醉不已。就如《Flappy Bird》、《别碰白格子》等游戏一样,用最简单的方式表现出游戏的核心,没有其它更多的花样以及系统,单纯,极致。
经历了2014年手游市场的爆发之后,这些小游戏又进化到了什么样的地步呢?让我们一起来看看。
■画面的进化
和《Flappy Bird》同期生的《别碰白格子》也一度让小游戏市场进入到了火热的阶段,《别碰白格子》的游戏规则也是一目了然,就是考验人的反应能力。虽然这款产品的游戏性不错,但是其画面却并不是很讨喜。而后,一款名为《Timberman》的游戏以像素风格再加入了《别碰白格子》的游戏模式,这让《别碰白格子》式的游戏模式得到了画面上的进化。
《Timberman》用的是8bit的画面风格,不过对于小游戏来说,这也足够了。画面的进化是小游戏最基本的进化方式,虽然《Timberman》游戏模式有所改变,不过最终还是没有脱离《别碰白格子》的精髓。
■加法的进化
如果说《Timberman》是《别碰白格子》做了减法的进化,那么《8bit Doves》便是《RETRY》做了加法的进化。
《RETRY》是由Rovio在2014年下半年推出的一款非怒鸟系列的小游戏,这款游戏是一款虐心游戏,在当时这款游戏被认为是《Flappy Bird》的加强版,同样的像素风,同样明丽的配色,但细节之处却比《Flappy Bird》丰富很多,其实《RETRY》就是《Flappy Bird》在游戏性上面的进化,而近日受到App Store推荐为本周最佳App的《8bit Doves》则又是在《RETRY》的基础上再次进化升级。从画面上来看,《8bit Doves》保留了像素化的风格,不过却将明亮的色调改成了单色系,而在操作上却加上了左键操作。
这种进化方式较为常见,在很多小游戏上面的早期设计实际上无论是在操作、画面以及游戏性上面考虑得都不会太全面,而在不断的版本迭代中,后续会加入更多的功能设定去弥补之后的一些不足,而这种加法的进化也是最常见的版本迭代形式。
■由繁入简的进化
大凡绝世高手,到了最后都进入返璞归真之境界,这就是所谓的由繁入简。这种进化的方式是将复杂的东西简单化了,简单的说就是把原本手机游戏的核心玩法体现到了一个淋漓尽致的感觉,甚至包括放弃收费模式等。这种类型的进化矩叔找了两个例子,第一个是《阿尔托的冒险》,第二个是《Kyubu》。
《阿尔托的冒险》在之前手游矩阵是有介绍过的,这款游戏在画面上是非常的清新别致,这种极致的唯美给人一种很舒服的感觉,但是在游戏性上却和之前的《滑雪大冒险》没有太多的差别,同样是滑雪、同样是无尽跑酷,而《阿尔托的冒险》少了道具和付费,多了一分纯粹。
《Kyubu》则是《天天过马路》的一种进化,从八位机的《青蛙过河》到手机上的《天天过马路》再到一种形态发生变化的《Kyubu》,都是一种由繁入简的进化过程,而游戏的规则却并没有发生本质的变化。
这种由繁入简的进化模式更专注于游戏的核心玩法,而会去忽略其它的一些东西,比如从以上两个例子里面就可以看出来,里面少了很多的道具、成就等系统,包括连付费的环节都已不在,画面上也是进行了不少的简化,不过这种简化并非是粗躁的画风,也是一种清新极致的简单风格。不过这种进化方式实际上是一种相当冒险的方式,不光是放弃了对于游戏的盈利,而更是把玩家的一些可能和习惯都简化掉了,所以这两款游戏并没有在销售和排行榜上取得很好的成绩。
■融合
不过除了这种由繁至简的进化方式之外,还有一种方式,那就是融合。把小游戏的核心玩法融合到自己的游戏之中,但是在这里面小游戏并不会对原本的游戏造成任何的改变,而游戏的核心玩法也不会是小游戏的核心玩法,这种进化的方式早在端游时代就有出现,比如巨人《江湖》里面的庄园系统,《魔兽世界》里面的植物大战僵尸的任务等等,这些都是通过融合了其它小游戏的模式,这种融合不会对自身产品的属性进行改变,不过却能让游戏增添更多的乐趣。
进化是一种创新,其实从最早的八位机开始,游戏的模式大多都是专注于核心玩法,而后在每一代的升级变化中,进化出来了更多的东西,如画面、剧情、任务、系统等等等等,就好比游戏《进化之地》一样,这种进化是有趣的、值得期待的。当然,也有一些从业人员把抄袭看着进化的一种,改画面,我做了一个中国风的XXX游戏!改UI,我做了一个另世人瞩目的新作!这种山寨换皮的复制之路尤其让人作呕。优秀的玩法是可以借鉴,但是纯粹的换皮和复制并不能带来游戏的发展进化,反而会让原本优秀的东西被破坏。所以想要让游戏市场发展得更好,那么我们应该把心思放在游戏的进化上,而不是任意的山寨抄袭。
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