《纪念碑谷》设计师:美感就是免费的营销
2015-03-23 15
《纪念碑谷》已经成为最著名的独立游戏之一。在Netflix的热门剧《纸牌屋》中,总统Frank Underwood不仅玩这款游戏,而且还对传记作家大谈“失落的公主”(毫无疑问,总统的赞赏导致游戏销量再度提升)。今年,这款游戏获得了两项“BAFTA视频游戏奖”,分别是“最佳英国游戏”和“最佳移动/手持游戏”。在最近的游戏开发者大会上,《纪念碑谷》获得三项“游戏开发者选择奖”,分别是“最佳视觉艺术”、“创新奖”和“最佳手持/移动游戏”。据digitaltutors报道,在游戏开发者大会上,ustwo的首席设计师Ken Wong讲述了《纪念碑谷》的艺术设计。
Ken Wong说,《纪念碑谷》的风格源自他对建筑的爱好。“我一直搞不懂,如何才能做出一个以建筑为主角的游戏。有一天,我在看埃舍尔的一幅画时,突然被打动了。不是因为那是不可能建筑,而是在这个建筑的底部,出现了一个人。我想,如果你能够引导这个人走到建筑的最高层,如果在此过程中你可以解决一些谜题,然后,我就明白如何制作一个关于建筑的游戏了。游戏视角应该集中于建筑,而不是人物。”
游戏的另一个灵感来自Windowsill,一个注重美感和动画的解谜游戏。“许多时候,Windowsill是动画带来的愉悦……严格地说,它不是由逻辑或者玩法驱动的,只是与物品互动产生的乐趣。我觉得,这是一件真正了不起的事情。一个游戏能够仅仅关注美感和互动,不一定要有难解的谜题,或者非常依赖技巧。”
为了构建视觉上的美感,开发团队去了世界上许多地方,寻找美丽和独特的建筑。”我们看了宫殿、庙宇、修道院、教堂和清真寺,发现它们有着非常生动的颜色和令人惊讶的结构……通过研究,我们带来了电子游戏之外的文化。”
在设计游戏的时候,开发团队的整体想法是创造“小世界”,就是一些漂浮在虚空中的独立世界。这意味着每一个关卡都必须适应屏幕。“我们发现,在一个页面上看到整个世界,是一种非常舒服的感觉,”Wong解释说,“你解决问题时所需的一切东西,都展现在你的面前。”一开始的时候,他们担心,固定视角和“小世界”会给玩家带来困扰,不过,用户测试证明,这并不是什么问题。
Ken Wong认为,电子游戏的美感常常是极为保守的,不过,现在我们正在看到,追求视觉美感的游戏正在兴起。对于独立游戏工作室来说,美感驱动的游戏可以帮助他们对抗大型游戏公司。“我认为,美感和视觉设计是一种免费的营销。如果你能够确定一种艺术风格,而且必须去作图,为什么不选择一些大胆而有趣的东西呢。《纪念碑谷》没有任何营销上的花费。我们觉得,屏幕截图很好地描述了这款游戏。”人们分享《纪念碑谷》的截图,只是因为他们想要分享一些美丽的东西。对于游戏开发者来说,这就是免费的内容营销。
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