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廉颇六十尚有勇《仙境传说》还有价值几何?!

2015-03-23 2

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    今日,骏梦宣布与与全球网络游戏知名企业韩国Gravity公司达成战略合作,获得《仙境传说2》(RO2)的中国地区代理权,并独占游戏品牌“仙境传说”(RO)的手游研发、发行权。

  在此之前,骏梦曾获得过RO的网页游戏独家研发权及运营权,如今拿下三端,独占游戏品牌,一切显得理所当然。作为早年网游的丰碑产品,RO至今仍有很高的品牌价值。骏梦大张旗鼓的将RO一锅端,并不让人奇怪。

  RO自曾经一炮打响品牌后,迅速的将产品铺到了世界各地。一时间,RO宛如第二个“传奇”,成为了经典、不朽、史诗的代名词。然而,这种现象级的表现并没有一直延续下去,《仙境传说2》因质量不佳,与前代衔接突兀而厄运连连。

  在2007年,Gravity将《仙境传说2》收回,重新制作后于12年2月在韩国再次公测,但由于本身质量问题,2013年12月23日,韩服《仙境传说2》停运。2014年10月9日,《仙境传说2》东南亚服关闭。

  似乎至此,RO的传奇应该得以终结,在江山代有人才出的时代,这样的新旧交替,被拔旗易帜的前车之鉴多不胜数。但RO在中国却迎来了新生,且有了新的绽放机会。

  对于《仙境传说2》,这款游戏最大的闪光点或许就是RO赋予的品牌价值,与过往的粉丝情怀。在海外接连失败的RO2要在国内生根发芽,并且不断壮大的话有着不小的难度。这款游戏已被打上了失败的烙印,品质不过关的通病让它即便回炉也无法获得玩家的青睐。但这并不是说RO2就没了价值。

  很大的可能是,骏梦会利用RO在移动游戏方向下更大的功夫,而非针对中国市场,去对端游RO2进行麻烦的本地化。毕竟对骏梦这样已经转型手游的公司而言,端游意味着过去,手游则是现在与将来。

  过去带来的是沉淀,未来才是绝对的重心。

  IP的价值在这个时代被无限放大,消费粉丝情怀成为了移动互联网营销的主旋律。对手游而言,一个老IP对比于锐气正盛的IP,优势在于底蕴与沉淀。曾经深巷中的酒香至今都能让一些老玩家闻香而动。在RO贴吧,至今仍旧有7万的月活跃人数。这对于RO而言是无比宝贵的财富,粉丝在,则IP在,粉丝无,则IP无。而相比于新锐IP,这样老而弥坚的IP能够更经得起时间的考验。

  在骏梦的对外公告中,表示将会针对RO推出多款手游与页游产品。确信无疑的是,RO将会成为未来骏梦品牌战略中的重要一个点。这样以游戏IP盘活多端的例子在今年的国内并非第一个出现,另外一个本土游戏《仙剑奇侠传》也开启了品牌大战略,光是手游就推出了不下三款,且玩法皆不相同,分别为卡牌、RPG与ARPG。

  仙剑能做到,RO自然也有这样的价值。关键在于怎么去做,怎么去利用品牌盘活整个系列产品。RO手游要想做好,至少要做到以下几点:

  一、利用好粉丝情怀

  IP的直接受众用户就是粉丝。就像金庸迷会对金庸的游戏买账,四迷会因为郭敬明出品而为《小时代》慷慨解囊一般。RO的早年玩家自然也会对RO品牌的游戏备生好感。而相较于其他IP,RO的用户无疑相对较老,他们多数已三十而立,更容易怀旧而非喜新厌旧。粉丝是最纯粹最忠诚的游戏群体,他们并不在乎游戏能带给他们多少新奇,而更在乎能在游戏中体验到多少曾经的记忆。

  二、游戏风格的还原

  RO在2012年就推出过手机版。彼时,智能机时代的浪潮已至,但还未到如今的普及程度。但手机版RO与PC端RO有很高的还原度。人物、地图、技能、角色、任务、建筑风格等都是与PC版RO相符合。当时的RO一度蝉联 App Store 韩国区免费游戏排行榜第一名,是当时韩国最风靡的游戏。它的成功在于,保留了PC版的精髓,同时去芜存菁的优化了玩法与职业,并且有着当时其他游戏难有的互动功能。

  三、推陈出新,不沉迷于过去

  好IP在有时候是一柄双刃剑,因为他们往往会被寄予厚望,玩家对游戏的要求会远高于其他产品。作为曾经的经典,RO在游戏性上有足够的老本可吃,这是优势,也是劣势。优势在于它能很快的有自己的中心玩法,背景世界观与职业规划,劣势在于制作人也很有可能会过于沉迷于RO的过去,而忘了与时俱进的去创新。所以,在亟需曾经的优势时,骏梦手游的RO势必要拿的出更好的东西去吸引玩家。

  冷饭新炒并不是一个绝对的贬义词,它也有可能让冷饭变成更加喷香的炒饭。随着娱乐的泛娱乐趋势,IP将会发挥出越来越多的作用。类似于RO这样曾经红透半边天的IP将会被人挖掘出更大的价值。老游戏以另一种形态复苏的例子会更多的发生。而我们应该关注的,是被泛娱乐化的IP能发挥出几成功力,它所变化成的新产物是披着狼皮的狗?还是一块被重新打磨过的璞玉!

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