调整or是遇冷?为何Kickstarter众筹缩水一半
2014-10-28 12
前段时间,国外知名调查机构ICO Partners发布了一份针对Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示,和2013年同期相比,2014年Kickstarter的各项数据都有着不同程度的下降。
成功立项的项目数量减少了20%,筹款的成功率降低了4%目前仅为20%,而筹款获得的总金额更是下降了50%。这些数据似乎预示着在第一波浪潮过后,众筹的影响力快速下降,将要进入寒冬。但其实我们了解了其中的一些原因后,我们会发现,事实也许并非如此。
准入门槛变高导致筹款项目的减少
之前我在一篇关于众筹现状的文章中提到过,在Kickstarter立项需要提供自己产品的详细计划或者一些半成品的图片以及介绍,虽然进入14年以后立项的大方向要求依然是这样,但在细节方面却对开发者有了更高的要求,Kickstarter的审核机制开始对产品计划以及半成品的展示以及完整度有了更高的要求,并不是一个简单的计划书或者几句产品描述就能开启你的众筹,数据显示,在2014年上半年开发者提交的众筹项目相比于2013年同期不仅没有下降相反还有小幅度的提升,但最终能成功登陆开始筹款的却少了20%。这说明Kickstarter开始对开发商的质量有了一定的要求,并不是想来筹款就行的。
另一个方面来说,这样一个审核机制的改变也会使得原本有计划众筹的厂商开始重新考虑除了众筹之外其他获取投资的方式,毕竟在Kickstarter上成功率最高的时期也就24%,而且筹款周期长,还需要专门按照网站要求制作一份产品计划书,这些也会使一些开发商望而却步。
投资者回归理性使得筹款成功率波动
首先要说明的一点是,目前Kickstarter上游戏项目筹款的成功率为20%,而在整个平台开放至今,游戏项目最高时的筹款项目成功率就是2013年的24%,这样的数据变化与其说是下降,不如说是手游第一波众筹浪潮过后平台数据的正常波动。而造成这样波动的原因也是整个众筹行业越来越趋于理性的结果。手游行业发展越来越快,精品游戏越来越多,投资者对项目的要求自然也越来越高,这也是产品的优胜劣汰,众筹自动筛选优质产品的过程。很多在去年可能或获得成功的项目放到今年,随着玩家的要求不断变高,就有失败的风险。
这里顺便要提的一点是,去年整个Kickstarter筹款成功的游戏项目中,只有十分之一的游戏在之前筹款时承诺的上架时间上架,也就是说有90%的产品跳票延期,这样的情况对于投资者的心态也会有一定的影响。
大项目大幅缩水导致筹款总金额暴跌。
很大一部分人对众筹的了解也许是从他史上最大的筹款项目《破碎时代》开始的,这个筹得300多万的项目至今仍是Kickstarter平台的里程碑。在整个2013年Kickstarter筹款超过50万美金的大项目一共有21个,而在2014年上半年却只有3个,在50万美金以下项目整体数量稳步增长的情况来看,大项目的缺失是导致筹款金额大幅缩水的主要因素。其实Kickstarter并不是缺少大项目,而是在投资者在对大项目的投资商开始更加的谨慎,纵观2013年众筹产品上线后的表现,《破碎时代》这类获得巨款的项目玩家反馈反而没有《我和巴蒂》这种只获得数万元金额的小项目来的好,甚至更有人指出,《破碎时代》的游戏品质虽然比筹款时承诺的有所增加,但根本配不上300多万美金的价码。
进入寒冬的只是想通过众筹获利的投机者
上面分别说了Kickstarter各个数据缩水的原因,但细想下来,还是由于大项目缩水产生的影响较大,只要筹款金额保持增长,那略微下降的成功率以及项目数那都是小事。那么现在抛开那些大项目不谈,我们不难发其实在Kickstarter上那些筹款金额在50万美金以下的小项目依然遍地开花,这样的局面表明,它们依然在Kickstarter上存在很多机会,但是为筹资需要准备更多的策略,来吸引投资者的注意。
ICO Partners的这份调查报告虽然在单纯的数据上显得整个行业异常的萧条,但对于整个手游行业来说,这样有着去伪存真的效果,提高准入门槛的同时筛选了厂商的质量,同时也尽可能的保证了众筹平台上出产的产品的高质量性,带来真正有影响力的产品。所以这样的数据根本影响不了真正用心在Kickstarter上做产品的开发者,相反,那些只是想借助众筹热潮的投机者再也不像以前那么容易成功了。
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