《鸣潮》玩家评测:败局已定,亮点不足以支撑游玩意愿
丹尼 2024-05-30 17
本篇评测在完成鸣潮当前全部主线剧情后,基于纯玩家的视角,谈谈这个近期最受争议的第三位开放世界手游参与者《鸣潮》。
在花了几天时间断断续续地跑完公测版本全部主线剧情后,作者吐槽之情难以言表,遂记录之。
首先介绍下,我本身是一个玩了十几年魔兽世界的MMO玩家,以前的时间里主要玩魔兽,期间也玩过一些别的MMO和一些单机游戏,因为22年魔兽暗影国度后期的内容太乏味就暂A了(谁知道后来巨龙时代游戏好起来国服又停服了),就在那段时间接触到了当时如日中天的原神,原神算是为我真正打开了二次元抽卡类游戏的大门,也才真正算是接触到了这个类型赛道的游戏。后来我也玩过幻塔,崩铁,碧蓝档案,以及最近火爆的尘白禁区。这些游戏都有各自的优缺点,对我而言,虽然我知道游戏舆论如今已经成了二游圈子里无法回避的点了,但我更在意游戏内容本身是否好玩,如果真的做的好,我是非常有意愿为我喜欢的游戏花钱买单的。我的原则是,好玩的话什么游戏我都可以玩,但绝不会成为这个游戏的无脑拥趸者。
好,现在我就开始聊聊鸣潮这个游戏。
这个游戏目前的风评可谓是差到极点,在经历了这几天“文案暴雷”,“芝士雪豹”“逆天鸟窗”“抠搜福利”“灾难优化”这些令人乍舌的负面反馈后,我仔细思考了一下,前面提到的这些问题其实根本不是鸣潮最致命的毒点,这些问题其实非常好修改。但它真正的毒点有三,而且目前已经是公测阶段了,想改已经积重难返了。
首先,鸣潮糟糕的剧作编排,给了这个游戏一个灾难式的开局游戏体验。
注意,我说的是剧作编排,是编剧逻辑的问题,而不是剧情内容问题。二次元游戏就是要去讲好一个精彩的故事,鸣潮的编剧努力了,但努力的方向错了。
这个游戏的世界观,是它自己原创的一个所谓的“中式废土科幻”(姑且这么说吧),我们一进入游戏所处的世界就是一个几近末世,衰草连天,断壁残垣的废土世界,整体游戏的情绪基调是严肃而阴沉的。要说渲染情绪,它是做到了,但是问题就来了,因为它不是套用的那些传统的日式西幻、欧美西幻,或者中式修仙,中式武侠等经典世界观设定,而是自己原创的一个世界观,为了铺开故事线,编剧就只能在一开始就给玩家阐述,概述,陈述它的世界观设定,各种原创的生造名词,用各种晦涩含糊的词句来解释,后期还不得不用它生造的名词来解释更多新的名词,一上来就给你整出一堆:声骸,残象,鸣式,悲鸣,共鸣者,令尹,岁主,无音区,这些非常需要玩家主动费点脑子去理解的抽象词汇,几乎充斥在这个游戏的前期游玩内容里。我们说游戏开局的黄金三小时有多关键,这三小时里玩家必须要体验到你这个游戏的第一个小高潮,无论是战斗的,还是剧情的,尤其你这还是是个玩家时间相对碎片化的手游。
很可惜的是,在我不停地努力理解这个游戏给我抖各种生僻词汇后,我迎来了第一场它自认为很高潮的小BOSS战,这场战斗确实让我感受到了这个游戏独特的战斗机制(当然也是抄的经典游戏模型)。快速结束战斗后,注意,这个时候还不足三小时,你接着跟着主线任务继续做,就是大段大段的对话,跑图,对话,跑图。刚刚积攒起来的兴趣就慢慢地被消磨了。我回头想了想,这个游戏早就测了好几次了,大家都知道它的最大差异化卖点不就是它的爽快战斗吗,为什么不让玩家在这个时候多体验下战斗不同机制和特点呢,反而让玩家沉进去听它讲那些冗长乏味的故事,怎么想的啊?跑图遇到的野怪?那不算的,那和BOSS战的史诗感,运镜分镜没得比。
然后最无语的来了,经典主线剧情卡角色等级,这不就是迫使你去跑图做做支线任务升级再去做主线吗,“控制玩家成长速度”。好,那我去做,然后我莫名其妙地就接到了雪豹的任务。关于雪豹这个角色的问题,我放在后文再细讲,重点是,这个漫长的雪豹任务让整个乏味的游戏体验在此刻提升了足足3倍,做完我基本就很想卸载了。
所以我说我是断断续续地才攒够主线经验等级才跑完的主线,而在后期第五幕和第六幕的剧情里,我感觉这个游戏又好起来了,剧情的内容,动画演出的衔接,以及最后的终极BOSS战的战斗体验都算不错的,但很可惜,太晚了呀!高光人物,也是第一个UP池角色,忌炎将军,最后才登场,你说你三小时内就抬上来一个更大的BOSS战多好啊,哪有游戏像你们家这样的,我们还不是很熟啊,就跟着你们这帮主角团要去打一场史诗级的大战啊?
这场战斗从备战,从今州各势力的的配合,安排,战场进程的起承转合,都有非常详细的描写,量大!管饱!但是你这是刚开服啊,你这个游玩体量,FF14和魔兽世界都不敢这么去安排。鸣潮第一章的主线故事,相当于你让一个萌新去体验魔兽世界7.0《军团再临》最后反攻阿古斯万神殿,或者去体验FF14《晓月之终途》最后打佐迪亚克了。我想说,开服3小时内的乏味体验很可能就劝退了很多人,更何况你还自带了那么多的开服负评节奏。难道说,策划觉得对它们刚开始安排的第一场小BOSS战很有信心吗?
第二,鸣潮的剧情主题到底是什么?它到底要讲一个什么故事?
可能对于很多跳过党来说,这一点不重要,能跳过尽量跳过(然后这个游戏跳过得又不彻底),但就我而言,我是非常关注游戏剧情的,尤其是二次元游戏,我认为剧情是二次元游戏最大的卖点,你要让我厨角色,那这些角色命运,羁绊,选择,在剧情里的展现就很重要。
好的游戏,讲好故事的方法多种多样,可以由浅入深,也可以以小见大,但鸣潮选择了一种类似剧本杀一样的方式让玩家理解剧情,前面几幕的剧情就像是DM给你发了一本本作的剧情设定书,你必须读完才能理解剧情。原神开场三小时非常紧凑地让玩家遭遇风魔龙异动,接触风神温迪,最后一起化解了蒙德城巨大的危机,并且在极短的时间内阐述了原神故事的大致主题:在有神统治的世界下人类如何与神共生,以及主角自己的主线任务——找妹妹。幻塔的剧情很薄弱,但开场故事也很紧凑,虽然也有不少让人诟病,但至少它也清晰表达了未来世界人与科学技术如何相处的母题,以及夏佐面对异化后的妹妹如何选择所展现出来的人性矛盾。
做完鸣潮主线的朋友们,我想问问,你们觉得鸣潮剧情的主题是什么?
主角降临这个充满未知与危险的世界后,他迅速被卷入了一场看似浩大的抵抗残象潮的战争中。然而,这场战争的背后,究竟隐藏着怎样的主题?是末世下人类顽强生存的意志?还是极端困境下人性的复杂?亦或是主角为了寻找自己身份的旅程?这些看似都有可能的主题,却在游戏的剧情中并未得到明确的体现和阐述。
主角作为一个漂泊者(你不如直接说我是要饭的流浪汉算了),他的动机和立场也显得相当模糊。他为何要选择加入这场战争?他的存在对于整个故事来说,究竟有何意义?这些问题在游戏的主线剧情中并未得到充分的解答,让人不禁感到困惑和迷茫。说到底,我想说的是这个游戏的编剧水平其实很平庸,看得出它很努力地想整一个惊天大活,可惜没那个实力。
我都不想提它剧情里面个别极其逆天的文案内容了,就本身主题都给玩家整不明白。这种问题,可是基本改不了了,毕竟已经公测了。
第三,鸣潮全方位的学原神是最大最深最难拔除的毒点。明抄不是原罪,但是全抄就有问题了。
鸣潮这个游戏,二次元画风,开放大世界,抽卡抽角色抽专武养成,那可以不是说像原神,那是基本上是原样复制了,从养成机制,养成路径,跑图开图方式,解谜玩法,桩桩件件都复刻原神,可能有人会说,鸣潮战斗机制不一样啊,是架势条,弹反,再附带宝可梦特技啊,原神是打元素反应制造伤害的呀。你把战斗逻辑如果合并成一个单独的项,拿掉之后,其它内容是不是一模一样?人物角色等级,专武等级,突破机制,世界卡等级限制,甚至卡池的保底机制,哪一样不是原样照抄,你就说合成材料这件事儿吧,原神搞个合成台,每次必须跑过去合成,你也全抄过来,也非得传送过去合成,我原地就能合成材料会要了你们的命吗?好的也抄,史的也抄。我打开游戏各种界面,一眼就能看懂,但是随之带来的是一种乏味和无力感,因为我知道接下来我将会体验到什么内容了。
所谓的声骸系统,不就是刷圣遗物赌词条那套吗?这么喜欢战斗吗?那就天天去大世界和各种怪弹刀去吧,弹弹弹走鱼尾纹。我就说了,这个游戏你把库洛的LOGO换成米哈游,一样成立,甚至看起来更合理,怎么米哈游是不会做弹刀吗?别急,绝区零箱庭式弹刀游戏在路上了。
现在看来,当年说隔壁幻塔抄袭原神,但实际上幻塔和原神鸣潮完全是两种截然不同的游戏。原神能成功是它第一个吃螃蟹,而且吃了好几年了,现在什么游戏环境什么经济形势你们自己不研究不分析吗?三年后端出来一个和原神高度雷同的游戏真的就能赢?没有原神的命,还得了原神的病,真的是心大啊。
对于鸣潮的上述的问题,我个人觉得真的很难修改了,所以鸣潮开服的败局几乎是注定的,虽然这个游戏的战斗体验确实是亮点,但我觉得它不足以支撑玩家后期的持续游玩意愿,因为战斗逻辑只是一种表征,背后还是是原神那套养成逻辑和路径。在玩了差不多两年原神后,这套游玩逻辑给我个人带来的只有疲惫,我根本没有意愿再去玩一个差不多一模一样的原神。所以我也不清楚这个游戏的目标受众到底是谁,做得极度像原神就能吸引原神玩家吗?不过对于没玩过这类游戏的玩家来说,也许是新鲜的,但是现在是二游玩家大蛋糕基本抵达上限了,增量很少,存量已经既定,各大厂商也只能你吃我我吃你了,那你鸣潮能吃到谁的蛋糕我真的无法想象。
最后我简单说一下雪豹这个任务的问题,我也不说做这个角色策划是为了打算吸引什么受众这种偏性别叙事议题的话了。单就这个任务来说,故事逻辑漏洞一大堆,又非常漫长,大量无趣的对话,剧情也没有什么让人眼前一亮的意义,最后结束的时候雪豹说的那段话让我直接崩溃了。给大家说下,如果你关注过鸣潮的二测你就知道,这个角色的前身完全就是一个福瑞形象,在二测当时还爆出了那句传世经典:“你怎么还在这?”(有兴趣的自己去搜),现在公测版本改成了一个人类小男孩的样子,只不过保留了兽耳和尾巴。然后雪豹最后说:我为了向人类社会示好,为了让人类社会接纳自己,我不得不扒了自己的毛,还矫正了自己的脊椎骨骼结构,变成了人类的形象...
我的天,且不说你这段话说出来有多惊悚了,你游带兽耳的角色设定是这么来的吗?你就说你这不是在卖惨博同情吗?这又是一种什么新型游戏艺术形式,打破第四面墙的阴阳怪气?“我都这么惨了,你们还不放过我吗?”这句话放在它个人那个冗长无聊的任务之后,简直是效果炸裂,我当时就理解到了鸣潮文案策划组的歹毒,它们不傻,它们是有自己的小心思的,它甚至是带有很足的恨意的。它们是真的喜欢这个角色,拼了命也要把它保留下来。
行吧,我是来玩游戏的,不是听你教育我的。这是我当时的想法。
游戏是艺术,但游戏行业说到底是第三产业,是服务业,如果忘记了服务俩字,不知道自己该服务谁,该怎么提供更好的服务,那就没有办法了。
傲慢不是一种游戏风格,市场给你试错的机会就那么几次。
Copyright © 2024 Hao76.com All Rights Reserved
玺果公司 版权所有