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明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

阿阳 2022-01-13 0

明日之后

明日之后

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:953.67MB

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

由网易《明日之后》原班人马制作的末日生存手游《命运因子》以其出色的画面和多样的玩法吸引了一众玩家的眼光,官宣将于去年12月29日开始测试,可人算不如天算,就在准备开始封测前,突发的某些不可抗拒原因导致其“未都黑影”测试取消,具体测试开发时间暂时还未公布,此次毫无征兆的跳票令玩家大感意外。

发生这种情况也不是网易所愿,最近,网易这款游戏于1月5日上架海外部分地区的 Google Play 并开启测试,海外名为《Fading City》(也称为《命运因子》先锋服),而后在美国和日本地区开启测试,将于北京时间1月23日12:00结束,值得注意的是,本次测试有机型限制,部分机型可能无法正常进入游戏。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

据官方介绍,这是一款是一款废土都市题材的开放世界合作生存手游,同样也是一款关于合作与希望的游戏,主打 PVE 模式,支持2-4人联机,同时还在1月8日放出 PV 供玩家们一览。

《命运因子》(Fading city)官方 PV

《明日之后》团队的救赎之作

2018年,正时值“末日风”的潮流之中,以丧尸加求生为基本框架的游戏十分流行,复兴荒芜的废土也常常被设定为游戏的故事背景,而早在18年“末日风”流行三年前,网易便已斥资研发求生类 MMO 手游《明日之后》项目了,眼光不可谓不毒辣,而该作品一经推出便获得了巨大的反响,稳坐国产末日品类游戏的王座之上。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

在三、四年后的今天,网易的《明日之后》终究还是难敌时间,昔日的王者因其“肝氪兼施”的错误运营手段逐渐年迈,步入晚年,虽然当下业内此类游戏题材早已不再新鲜,各式各样的重复产品层出不穷,但鉴于此类国产手游佳作极为匮乏,导致纷争再起,成为了一片充满挑战的机遇森林。

《命运因子》(Fading city)玩家试玩视频

“今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。”——前有老对头鹅厂新开发的同类高质量游戏《黎明觉醒》,后有字节末世科幻大作《代号:降临》,如此看来,网易新作《命运因子》身上的担子更似乎更沉重了一些,“受任于败军之际,奉命于危难之间”,其作品质量在此情此景之下更是显得至关重要。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

好在绝大部分海外玩家在看过《命运因子》官方 PV 和玩家实机视频后,表示出极强的游玩欲望,对本作的游戏性赞不绝口,更是称其为“手机游戏的未来。”我们将本作看做《明日之后》团队的救赎之作毫不为过,闲话少说,此次海外开测究竟展示了些什么内容呢?

高质量捏脸系统与友好的上手门槛

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由《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》等网易佳作观之,不难看出其在美工和游戏题材选择上的眼光十分刁钻挑剔,本作应用 UE4 引擎构建游戏,在画面细节方面表现出色,从 RPG 类游戏必备的捏脸系统便可窥知一二:开发团队在角色脸型塑造方面加入了类似整容般的全自定义捏脸系统,玩家在其中可选择项目极多,调节灵敏度适中缓和,较为符合国人审美。

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不做任何自定义捏造的初始面容也是十分讨喜,为那些懒得对角色进行捏脸构造的玩家提供了更人性化的模板样式,同时在海外测试版本中,游戏还有着7款不同的发型以供玩家选择品鉴,整体而言,不难看出开发团队似乎希望玩家能在创建角色时多花心思,利用好这种较复杂的捏脸系统势必将为游戏深度沉浸感不断赋能,提升角色和玩家间的关联粘性。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

就目前的《命运因子》先锋服而言,其同《明日之后》相比有着相似的角色核心设定,更多的核心健康设定意味着更高的入手门槛和更深层次、更困难的游戏体验,对于初涉此类游戏的玩家友好程度堪忧,如赫赫有名的《森林》、2D 冒险大作《饥荒》等等;更少的设定则同上述反之,开发团队显然选择了一种较为折中的设计方案,保留了生命值、耐力值和饱食度三种核心数值,剔除了口渴度、精神状态等角色健康设定,在加深游戏体验的同时免去了过高的学习成本。

出色受击反馈与颇具策略的框架雏形

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

在射击丧尸时,游戏似乎提供了辅助瞄准选项来为玩家提供更简易的操作方式和更精准的射击方式,其中 AI 丧尸的受击反馈做的十分到位,随着玩家一发一发子弹的倾泻而出,它们也会做出一仰一仰的后退行为,同时这种收集反馈不仅体现在丧尸上,玩家受击后也将发生镜头晃动和身体倾斜僵直。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

如上图可见,除枪械或是空手击打产生的数值外,AI 身上不存在任何 UI 血条显示,原因则是有着 UI 设定的丧尸在某种程度上会破坏玩家游戏体验沉浸感,但若完全取消又将极大的提升游戏难度,为了避免这种情况发生,游戏中取代 UI 血条的则是枪械命中的反馈十字设定,当然这也不是其首次出现在射击游戏当中——《GTA》、《荒野大镖客》、《往日不再》等等都以此方式兼顾真实感与乐趣性。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

除手枪和冷兵器外,游戏中还提供了各种各样的热武器,如上图的霰弹枪。不过注意到游戏中枪械等攻击会产生数值跌落,这表示每一个 AI 都将同玩家般有着隐藏血条设定,显示数值在某种程度上意味着将高杀伤武器击伤敌人的程度最直观的暴露给玩家,这在提升爽感的同时实际上削弱了游戏的设计高级感,而随着游戏正式公测后,这种数值或将更像一种兴奋剂一般鼓动玩家氪金或抽或买或肝某种更为强大的武器。

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在受到某些丧尸的袭击近身袭击还将触发额外动画,玩家需要通过不断地点击屏幕上的提示按键来进行摆脱,可谓十分逼真。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

《命运因子》先锋服的游戏内容中还添加了不少可互动场景,参照育碧《杀手》系列、和小岛的《合金装备》系列等等可知,互动场景往往是潜行机制的前调,尤其是身处于这种丧尸遍地、末日求生的环境中,据此笔者大胆猜测,本作正式版中极有可能存在一定份量的潜行戏码,这或将极大地提升玩家的游戏策略性,从而更好的下钻游戏沉浸体验程度。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

除战斗外,游戏还融合了沙盒建造玩法, 玩家可以建造符合自己生存风格的藏身所,正如官方所述:“即使在废墟时代,也要舒适而体面的活着。”不过地下也非绝对安全,《明日之后》中熟悉的守卫家园元素也将于游玩之中再现。

由丧尸文化看《命运因子》

时至当下,末世、丧尸题材依旧广受玩家喜爱,并且不再是我们所认为的,只是一个简单的娱乐创作方向,其步入潮流不仅取决于游戏的可玩性,更是还源于作品对丧尸文化的高度还原。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

这种文化源于20世纪初期。由于欧美对海地巫毒教的曲解,令原本以祖先崇拜、万物有灵的原始宗教摇身一变成为了复活死者的头号恐怖先锋, 这种状况直至20世纪60年代末,丧尸一概念被乔治·安德鲁·罗梅罗的电影《活死人之夜》重新定义,其中几个概念还对未来的影视、游戏等艺术作品奠定了创作基础——如“咬伤感染”,“爆头击杀”等等。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

而后,2007年威尔史密斯的《我是传奇》重塑画风,植入了一人一狗直面末世的孤独感;2010年的美剧大作《行尸走肉》将自私的人性扒光给屏幕前的观众评判更是将这种文化推至巅峰——身前末日,身后乱世的,似动物社会弱肉强食般的高压危机环境逐渐成为了主流丧尸片的表演方向,如孔刘的《釜山行》。

明日之后原班人马,网易生存新游《命运因子》海外开测,表现如何?

此品类佳作如《最后生还者》、《往日不再》、《七日杀》等游戏同样佐证了上述观点,由此切入网易的新作《命运因子》,我们能找到些许共性:孤独的游戏风格、灰暗的画面色彩运用、背刺的人物设定、恐怖的丧尸氛围和一个名为家园的最后防线。借此观之,《命运因子》的未来发展潜力可谓巨大,但能否冲出重围,还需要有着更加健全的游戏内容和更加健康的运营模式,希望开发团队能够在《明日之后》成功经验上,真真正正的把它做大做好。

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