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忠实玩家给暗黑制作团队的几点建议

2014-10-23 1

首先《暗黑黎明》的风格非常符合本人对游戏想法,大气,公平。但是游戏给我的感觉是想面面俱到,但是又力不能及,例如在人物制作上应该在细腻些。可能是游戏太火爆,总会卡机。任务太繁琐,有的任务老是重复做,严重影响心情。特提如下几点建议,望考虑:

1、增加人物的细腻程度,动作流畅性。

2、简练不必要的重复任务,可以和作,或增加一键代练功能,并且增开专门道具的副本,在此加上统一的引导界面。

3、联盟太少,建议5个,加开联盟战,三打二或一挑四,奖励模式也不一样。

4、分化大地图,加开多个小地图,人物全都集中在一张地图势必造成卡机,在此提出:一键屏蔽其他玩家功能做的不彻底,增加npc功能任务引导员。

5、装备的三大功能不人性化,建议在各功能上优化相应的操作,比如镶嵌,点开镶嵌应该是能看到所有的宝石,可以自由合成或练化。

6、pk模式不流畅,每次进竞技开始都卡,建议取消或减少佣兵,只要玩家自己打,还有对于敌方名字的显示颜色要相当明显,不论是玩家还是佣兵,很多时候打着打着就分不清敌我了。

7、坐骑,翅膀,法宝等系统相信不必多说,希望法宝能根据各职业特点制定,形成相互克制,彼此扶持的效果,不要一家独大,否则有失公平,各职业技能建议在斟酌,除了奶没练,其他都练了,感觉欠佳,并且没有核心技能,级别升高也没有新技能。

8、本人本着自己热爱的游戏向着更好的方向发展的目的而谈,无批评讽刺之意。最后,本人衷心希望暗黑游戏越来越好,愿我会陪着你们走到更远。

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