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《辐射:避难所Online》废土交流会第二弹丨研发透露交互新玩法已在计划中

coco 2019-08-19 11

辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

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类型: 模拟经营

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亲爱的监督者,您好!
在上一期交流会中,我们收到了很多来自监督者的留言及建议,因此感觉这种沟通方式效果不错呢!今后我们也会积极与监督者们交流,分享目前《辐射:避难所Online》的研发进程哦!


Q:“成就系统希望可以多出一点成就,可以让玩家有更多挑战。”
A:废土上充满着机遇与挑战,我们正在开发新成就哦,届时会与新玩法一起更新,敬请期待。

Q:“建议尽快出断线重连功能。”
A:在关卡中掉线,重新网络连接是无法重回副本战斗的,请各位监督者知晓。研发团队在得知玩家这一诉求后决定将这项优化改动安排在计划中,之后会针对这一问题做出优化。

Q:“建议多个道具一次性打开,例如职业准则特供箱。”
A:这个相关问题上一期交流会就回答过了呢,那么我们今天就透露下开发进度吧,这项优化改动将在本月下旬上线。

Q:“活动缺乏交互性。”
A:目前的几次大型玩法活动例如发光海、女王来袭都是偏向于个人冒险的活动,确实交互性不够,我们计划在今后活动中增加新的功能玩法来加强监督者之间的交互性。例如交换材料、红包功能以及公会gvg系统等等,已经在安排中咯,希望上线后大家能喜欢。

Q:“分享战报还需要50可乐,这个问题能尽快解决么?”
A:会在本月下旬更新中解决此问题。

Q:“感觉公会雇佣兵差距太大,其中兄弟会的帮手单体伤害远远高于其它。”
A:每个势力的都有各自的擅长,我们会观察如果有平衡性问题,我们会调整加强弱的一方。

Q:“微信公众号和官方微博做的挺不错的,活动攻略都蛮不错。”
A:感谢监督者们的支持,项目组会尽力与玩家交流,研发团队们也会加油努力完善游戏体验的,若有不足希望监督者们能指出,我们会及时改正。希望能与监督者们共同创造出一个精彩的废土世界。

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