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浅谈未来手游发展方向 重度手游发展是必然

2014-10-21 11

对于未来,我们只能根据市场的变化不断的调整对于产品的输出要求,在国内市场,手游轻重之分格外严重,玩家的需求也随着智能设备的逐渐提高,不在满足于单一的玩法,所以针对市场的需求,手游企业不断的在探讨手游的市场格局以及未来的发展方向,比如说:“如何针对手游发展加强产品的付费率”,什么时期适合什么样的产品?”等等之类的。跟随小编一起解读这解读轻重之争,未来手游发展方向吧!

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手游轻重之争 由轻转重是发展必然结果

  都说手机游戏是轻游戏,或许也正是这个“轻”让众多人士为其打上寿命短的概念。然而,随着2013年手游元年的开始,手机游戏已经逐渐突破了三个月、五个月的寿命局限,并正在更多的感受“长寿”的快乐。

  “手游并不一概是轻游戏,越来越多的手机游戏正在向重度游戏发展”。小编认为,游戏“长寿”的秘诀不是做快餐,“我们学会做大餐,让用户不仅吃饱,还能吃好,从而让手机游戏吸引重度玩家”。优秀的产品必须要有完整的世界观、并不是上了一款程序后就什么都不管了。后续的跟进也是非常的重要的。手游文化其实从一开始就需要厂商去引导。

  手游的短命一直是行业关注的话题,正是因为手游轻度的特性让手游往往运营三、五个月就失去一批有效用户,从而造成推广成本高,营收能力差等潜在危机。很多业界人士开会时抱怨手游用户虽然比端游、页游多,但是由于游戏的轻度,造成用户的消费潜力下降。如何为手游续命,如何能提高手游用户的消费能力,这已经成为整个手游行业关注的焦点。

  对于未来而言,我们不可估,但是随着市场的发展未来是可见的,或许很多公司都在研究如何做好产品,其实这个问题还得从起点出发,一款好的产品是经过非常多的调试,无论是题材的选择还是游戏的结构,都需要好好的去研究。手游轻概念从重概念转变这是一个过程,我们无法去改变。

  对于手游未来发展方向预估

  从整体趋势来看,距离行业发生根本性变革或许还有三到五年,但一些迹象已经显现。2014年的手机游戏市场不如2013年,增长速度在放缓,但是基于用户的需求仍然抢进,因此存量会很大。

  一些游戏开发者,尤其是中小团队的开发者,却已经开始担忧其接下来的生存空间。其主要原因是受到成本的制约,并且在与分发平台的对话中被压制,生存难度日益提高。

  不仅如此,手机游戏近两年来的快速发展一直受到了资本运作的影响,因为投资者看好前者带来的大量热钱,曾一度将整个行业炒热。但今年开始,资本方面开始对投资开始趋于冷静。

  事实上,大公司的发展也并非顺风顺水。有行业人士表示,近年来大公司的发展趋于保守,更加关注产品是否能够快速抢占市场,追求成功率,但是缺乏创新。与此同时,对IP(知识产权)的追逐使得行业已经出现泡沫,IP采购成本逐渐攀升,会导致一些公司资金难以维持。然而,IP的选择往往接近与赌博,对企业来说风险极大。

  手机游戏市场的热度虽然逐步冷却,企业更加关注实际的经营,但是研发、发行和渠道,游戏产业链这三个环节正彼此相其他两端渗透,市场竞争将会更加激烈。由此而来,中国手机游戏市场凸显出一些独有的现象。

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