炎龙COG陈居丰:手游出海是趋势但应慎重
2015-01-13
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面对国内竞争日益激烈的游戏市场,不少企业都有了想去海外发展,将游戏输出海外的想法。想法是好的,但真的能说出海就出海嘛?针对游戏出海等一系列问题,联系到有着多年海外市场经验炎龙COG创始人陈居丰,请他来谈谈中国手游出海之路。
炎龙COG CEO 陈居丰
炎龙COG手游国际化
中国游戏厂商出海是否困难?难在哪?
陈居丰:首先说发行方面,对于国内来说,厂商可以集中一个渠道推广游戏,当然也可以选择多家,有无数的第三方发行渠道可以供厂商来选择。但在海外没有那么多选择,只有谷歌和IOS,没有其它平台帮助你来分摊。
其次,在投放市场里,海外的每个区域几乎都来自facebook,除了FB几乎没有第二大、第三大市场。还是要依托谷歌和IOS去做,如果是从0开始,在投放方面要交不少学费。
最后,本地化问题是每家厂商都要面对的,假如你的产品是一款ARPG游戏,数据不好,我们可以进行修正,比如修改程序,修改数据。而在国外可能就要反过来,国外玩家要游戏性,中国的玩家可能会忽略掉这一点。这是一个很大的误区,不能用中国的方式去做。
那炎龙COG如何应对这些问题?
陈居丰:我们在很多区域和一些老牌公司去做,可以直接在当地铺开市场。和当地公司在事先有一个良好的发展基础,后期包装起来比较简单。我们会固定给合作公司一些产品,但产品可能不会直接去卖,而是去相互合作。如何改,进行分成,给他们优厚条件,可以通过条件做投放进行弥补。
我们关注到您接受央视采访时的谈话,海外业务达到4000多万人民币,我们想了解一些这些收入主要是哪几个(地区)市场增加的?如何实现这一增长。
陈居丰:海外方面, 14年炎龙自研的产品在海外有很好的成绩,特别是在印尼、土耳其等一些其他地区都有很高的表现水平。一个月的月流水,大概在100多万美金,600多万人民币左右。这是我们增收的业绩之一。另外,通过IP布局,我们也在寻求另一条线的成功,来实现业绩增长。
关于炎龙的“IP”战略
您可以具体谈谈IP 这方面情况嘛?
陈居丰:炎龙COG进行了IP方面的布局,特别是跟东京电视台的合作,准备将这些合作的产品带回到国内。一些诸如死神等大家熟悉的IP的大中华地区都已经拿下,由我们和国内的一些研发商共同进行研发。
这段合作是否顺利?如何开始的?
陈居丰:总体来说,我们通过各种方式去尝试。2013年10月炎龙开始布局,半年才有些眉目。我们找了很多的渠道去谈,半年才找到一个窗口,我们以手游商招游戏合作的方式去谈,然后接着这条线去找后面更多的资源,最终找到拥有IP版权的制作委员会。
如果要问如何能够让日方同意合作, COG本身在日本已经有6年,每年都有两、三款游戏在和日本公司做。炎龙的牌子是一种信赖的保证,因为你又在日本做生意,有跟日本人打交到,他们也比较理解,差异性不会特别大。我们可以尽量满足到他们那一边,争取到他们的信任。
2015年的IP布局会是怎样?
陈居丰:2015年市场上还有几个IP,CP商发行商有需求,这在日本有不同的授权法。比如说《海贼王》属于东京电视台,《妖精的尾巴》、《死神》隶属于东京音乐台制作委员会。不同的IP属于不同的委员会,我们要和不同的委员会再去谈,但是我们已经取得东京电视台合作,付款准时,合作准时,有了这些,未来的合作会更顺利一些。
中国手游市场的未来
您怎么看中国手游市场未来的发展?
陈居丰:我相信全球都是红海,爆发式增长是因为大家都有手机了,手机已经离不开每个人的生活,手游在这上面的碎片时间的实用性,会比以前更高。以前CP商主打零碎时间的战略,会不断推陈出新,更会引发全球化挑战。
当然,我们的CP不应该只考虑国内,更应该是全球化考虑。说是出海,但是也要有准备,要具有国际观的概念才可以。当你的角度国际化了,就水到渠成。海外的厂商会帮你做这些事情。
手游的进入门槛没有端游那么高,端游时代2000万成本起步,手游可能50万起步,300万就是精品了。在这个过程中,很多团队出来闯,就像是细胞分裂增值。10到15个人,这种白恶化的竞争肯定会有,未来肯定会刷掉一批。市场淘汰不可避免,但是手游产品肯定会越来越精细化,这是值得我们去期待的。
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