《梦三英雄传》:一个人的三国游戏造梦之旅
2018-09-06 14
做一个自己的游戏一直是大多数玩家的梦想,但囿于各种各样的因素:没有编程技术、没有美术资源、没有资金、没有人手等,对于很多人来说这也就只是个梦想了。即便如此,梦想还是要有的,万一就实现了呢?独立游戏制作人的学峰就是抱着这样的心态,完全不懂编程、算法地就踏上了他的造梦之旅。而《梦三英雄传》,就成了他那个“万一”的开始…
从大学毕业之后,由于找不到专业对口的工作,学峰把目光投向了他玩了6年的一款游戏《梦三国》。他对这款游戏足够了解,最终如愿以偿,辗转进入到该游戏的公司客服部工作。
一年后,公司正在开发一款全新的游戏编辑器并招募玩家测试,而这款编辑器不需要任何程序基础就能使用。借此完美的机会,学峰决定踏上独立制作游戏的逐梦之旅。
虽然不需要程序基础,但是游戏制作远不是一件简单的事。作为一个第一次接触游戏制作的萌新,学峰虚心地向大佬们请教。经过一番了解后,他决定先搭建结构,将各个系统制作出来,具体的细节再逐一填进去。因为没有先天的优势,那只能以勤补拙,于是乎上班的时候建立各项系统,下班的时候找游戏的音频,图标,验算公式,资源总会有些缺失,找不到的资源便哀求公司的美术大大制作。每天虽然很忙碌,但心里却感觉充满了动力,也许这就是追求梦想的感觉吧。
经过三个月的忙碌, 终于将游戏各项系统,资源配置完成,并且完成剧本的制作。最终游戏上线steam并获得了大量玩家的支持,他希望喜欢这款游戏的玩家和其他志同道合的朋友能够加入QQ群142103829和他一起探讨。
关于《三国群英传》:
游戏以东汉末年为背景共出现40个势力,初始开放玩家选择的势力为19个。武将900+本剧本以公元190年即初平元年,关东群雄联兵讨伐董卓为起点。玩家可以通过改革策略并和内政管理搭配,实现不同的效果。内政管理系统作为该游戏的特色之一,和很多策略类游戏繁杂的内政系统不同,该游戏的内政系统较为简洁。 【征收】、【建造】、【投资】、【整顿】、【开发】每一项的作用及数值都清晰的显示在面板之上。玩家扮演势力的君主,当某一项数值不达标时,进行相关的操作即可。且势力的总粮草与金钱是汇总进行分配的,无需担心某一城池因粮草不够出现士兵溃逃的情况。
而该游戏最大的特色在于其开放式的结局。玩家即可以种田经商,闷头发育,完成【富甲一方】的目标来通关,也可以厉兵秣马,征战四方来达成【一统天下】的结局;如若无意图谋天下,也可以选择【雄峙江东】,开启世外桃源的结局。人生百态,尽在其中。
体验最完整的三国,用智慧谋略,改写历史,书写属于自己的三国故事!
《梦三英雄传》目前Steam发售中,欢迎各位三国爱好者来体验!
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