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《神武3》首次线下见面会 属于玩家的狂欢盛典

2018-01-24 14

神武3

神武3

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:46MB

一场以玩家为核心、挖掘玩家兴趣的游戏嘉华年——《神武3》电脑版及《神武3》手游首次玩家线下见面会分别在1月6日、13日圆满结束。来自五湖四海的玩家和coser们欢聚一堂,上百名玩家共演游戏竞技PK,参与互动游戏,一同迎接了包括新版小昕、狗年新神兽、游戏未来更新计划在内的重磅猛料,并与策划面对面分享游戏改进建议。本次见面会践行《神武3》 “玩家至上”的核心创作理念和运营策略,获得了一众《神武3》玩家热烈的反响。

多重活动引爆现场 《神武3》走进玩家

《神武3》玩家见面会是传承自多益网络神武系列颇具特色的传统活动之一,将玩家积累的线上热度引导至线下,持续挖掘神武这个游戏IP深度价值。官方通过在现场深入玩家群体,和玩家玩成一片,用更多思维碰撞,努力挖掘玩家潜在的游戏需求,从而提高玩家在游戏中的代入感。

在见面会上,除了美女Coser、舞见、宠物打书大赛、明星KOL等等精彩纷呈的活动,《神武3》人气看板娘小昕的Coser表演直接引爆了现场玩家的热情,成为本次盛典中的一道靓丽风景线。除了精彩的表演,官方还在现场穿插了各种互动游戏环节,让玩家在娱乐中进一步感受了游戏的文化。不难看出,在游戏市场竞争日趋激烈的今天,如何不断用创新方式一次又一次地突破玩家期待,才是游戏能够持续获得生命力的根基。

将游戏的文化与生态更直观地呈现给玩家

一场成功的线下活动,往往能够更直观地呈现一款游戏的文化与生态。游戏的衍生文化在线上推广时,总是受限于不同圈层壁垒,而线下活动正好可以重新聚合在特设的场所中,通过不同圈层体验,让不同属性的人群都能够进一步深入沟通交流,对彼此的身份产生兴趣,进而促进用户圈自身的扩充和成长,从而为品牌打造更为立体化的生态矩阵。

《神武3》以玩家线下见面会的形式探索游戏文化生态,接近玩家,唤起玩家对游戏的情感认同、角色共鸣,为推动游戏和玩家一起共同成长的努力探索,进一步完善了《神武3》的泛文化生态圈。

让玩家真正参与到游戏优化与更新计划中

据中国音数协游戏工委《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,中国游戏市场表现出良好的发展态势。通过提升产品质量、追求玩法创新、整合营销资源、精细数据等来获得更多付费率和付费额度将会是未来新方向。

作为本次见面会一大看点,《神武3》策划团队面对面环节吸引了全场玩家的关注。在策划问答环节中,《神武3》研发团队的核心成员与玩家面对面交流游戏心得,倾听玩家的游戏建议。在这一环节中,玩家充分体现了对《神武3》的热爱与关注,提出了包括技能修改、帮派互动、排位赛等等游戏方方面面的问题。对《神武3》而言,要令游戏不断突破玩家惊喜,需要做的应不只是自上而下的宣讲,而是采用换位思考的方式,采用同理心去揣摩玩家思维,让玩家真正参与到游戏的优化与更新计划中,能更有效地获得游戏的改进建议。

而正是基于如此,《神武3》团队才会花费心思地举办玩家线下见面会,直面玩家,坦诚以待地与玩家交流游戏不足,发掘玩家痛点需求。

《神武3》玩家线下见面会虽然已落下帷幕,而属于玩家心目中的温暖仍在继续。2018,让我们一起见证《神武3》为玩家带来更多的精彩。

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