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触控内部邮件反驳U3D市场占有率超Cocos

2015-01-04 17


    提到Cocos和Unity 3D相信玩游戏的小伙伴都不会陌生,但是让他们说出这两种引擎的孰是孰非,就不是普通玩家能说的清楚的了。目前在游戏开发中运用的最多的就是这两种引擎,但具体谁拥有的用户最多、市场占有率更多呢?Unity 3D和触控科技给出了2种不同的答案,而且两家还闹出了小小的“纷争”。

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  在今年第九届Cocos开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝表示:中国市场70%的游戏是Cocos引擎开发的,而收入最高的游戏80%是Cocos开发的。这是一个大的占比。在日本,今天30%—40%收入榜最高的产品是Cocos开发的,包括日本的Ganhu(音)启动了亚洲的开发,也是用Cocos开发的。在韩国前总10名已经超过60%。对引擎和生态而言唯一能证明它的存在感的就是它的市场占有率,而这种占有率背后所代表的是我们的努力和开发者的认可。最重要的是在亚洲市场对于兼容性,对于性能,对于开发者最需要的代码可能性,Cocos是唯一的选择。

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  面对这样的数据,Unity 3D中国区总裁:符国新先生表示不服。在2014年度中国游戏产业年会的演讲上,符国新讲到:每一年将近4万多款的Unity游戏在开发,我们国内也有将近75%的市场份额,刚才昊芝也提到了他的数据,我简单微信群里面纠正了他,其实麦肯锡报告出来今年全球Unity除了国内的安卓市场之外,其实其他的市场还是以Unity的市场份额比较大。

  面对这样的“挑衅”,做事认真、而且十分任性的陈昊芝进行了反驳,但为了不把“矛盾”升级,只是在公司内部发邮件进行说明:(以下是邮件中的部分内容)

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