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移动游戏峰会干货整理:原创研发的三字真经

2014-10-17 3

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2014中国国际网络文化博览会中国移动游戏峰会昨日在京举行,大会的背景是整个移动游戏市场增长势头逐渐放缓,投资机构更加冷静审慎的筛选目标团队。整个产业越来越关注研发团队,而原创能力则决定了一个团队能走多远。

  有爱互动胡冰:原创研发之路的三字经

  结合之前的研发经验,胡冰将一款产品从立项开始到产品上线运营的各个阶段进行了概括,总的来说就是原创之路很苦,但是再苦也要坚持下去。

  勤调研,在立项之前要了解竞品的第一手数据;

  缓立项,立项过程一定要考虑清楚之后再开始研发;

  少而精,押宝中彩票的心态做不出精品手游;

  寻精英,手游领域的精英有限,特别是细分领域;

  统思想,团队大了之后,一样要让每个人明白该做什么;

  狠研发,一旦确定了做什么,就要奋不顾身往前跑,可以2个月发6个月工资;

  早出包,不管质量如何要最快出来;

  能止损,吸量与留存不好的产品尽快抛弃;

  黄金月,抓住黄金月尽量吸收更多的用户,不能掉以轻心;

  深运营,这个是研发公司的核心竞争力,能够延长产品的生命周期;

  长版本,先将最初版本上线,然后将版本持续更新,让用户有持续的新鲜感。

  蓝港互动冯海利:CP与发行商应发挥各自优势

  冯海利认为,CP与发行有各自的优势。CP:在版权金;投资阶段:完整团队、产品方向;在测试优化阶段:玩法丰富、数据优势;在商业化推广阶段:团队综合能力;在版本、运营阶段:迭代速度。

  而发行商的优势体现在:在版权金、投资阶段:资金支持;在版权金、投资阶段:产品化、玩法论证;在商业化推广阶段:市场营销、渠道分发;在版本、运营阶段:深度运营、客户服务、版本规划。

  天象互动何云鹏:手游竞技化趋势越来越明显

  手游用户已经达到几亿的全民娱乐时代,目前市场上已经出现首周DAU上100万的单款电竞,另外2014年举办的三大赛事WECG(全民枪战)、WCA(刀塔传奇)、TGA(腾讯系列产品))也更加证实了手游的电竞化趋势。

  关于电竞产业的数据重度方面:1000万的比赛奖金让更多电竞选手有了比赛驱动力;中度层面:电竞粉高速增加,决赛最高在线人数可达到3200万人;轻度层面:电竞认知渠道会获得3.6亿用户关注,这也让手游推广效率成几何式增长。

  小米互娱程俊:即将迎来爆发点的三种手机网游类型

  通过分析小米自身手机、平板、电视三种设备端的手机网游类型的发展趋势,程俊认为手机网游仅仅出于开始阶段,卡牌与RPG虽然进入激烈竞争的阶段,但细分市场用户是千万级别的,所以不用市场多少,只需要去关注产品质量。

  另外,程俊比较关注的产品类型包括:FPS类、竞技对战类、休闲+养成的进阶类。

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