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【分析】蓝港为什么选择在香港上市?

2014-12-31 6


    国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动,昨日正式登陆港交所创业板,股票交易代码为8267。蓝港互动此次IPO发行价为每股9.8港币(约合7.86人民币元),此次将发行73968000股股份。以此计算,蓝港互动此次IPO最高融资或将超过7.2亿港元(约合5.77亿人民币元)。

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  蓝港的上市并非一帆风顺:原定于12月20日在在香港上市的蓝港由于缩减售股规模,不得不将上市时间延期到30日。根据12月18日蓝港向港交所提交的文件显示,蓝港的A轮投资者IDG资本、B轮投资者北极光创投、NEA撤回所售股份,从之前的11095.2万股减少至7396.8万股且全为新股。

  对于为什么选择香港上市,蓝港的官方回答是:

  蓝港互动基于对资本市场的分析,所以选择了港股IPO。从创业初期到四次融资,都是走境外上市的路线,同时也有a股上市的机会。但一直时机未到,相比之下港股更能理解蓝港,此次上市也是顺势而为,并且蓝港对资本有信心,在条件合适的时候会选择第一时间转到主板。

  在此之前,飞鱼科技刚刚登陆港交所;手游发行平台乐逗游戏成功登顶纳斯达克;由于成功推出《我叫MT(微博)》而声名大噪的乐动卓越也正在秘密筹备上市事宜,尽管乐动卓越CEO说不得大师对上市一事一直讳莫如深。

  一批批手游游戏公司成功登顶资本市场,让我们似乎又看到当年盛大,完美,畅游接踵上市的盛况,只不过在端游时代,成功往往依赖一款极其风靡的游戏,而在手游时代,这种成功更加不确定性,并且更容易一夜暴富。

  这是最好的时代,也是最坏的时代,对于所有的手游从业者,莫不如此。

  对于那些有志于IPO的游戏公司来说,选择哪个市场更为关键,这不仅仅决定公司的估值和募资规模,更左右公司未来的业绩走向。

  那么问题来了,到底是选择美股还是港股,亦或是A股?事实上,可以从以下几个方面去解析。

  估值问题

  大部分CP游戏公司通常选择纳斯达克,从最早的盛大,完美,畅游到最近的中手游,不过选择美股最大的障碍就是估值问题,最活生生的例子为触控。今年4月19日,触控科技正式向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO文件。拟筹资最多1.5亿美元,将在纳斯达克交易所上市。

  不过事情很快出现变化,5月21日晚间,触控科技创始人陈昊芝在其公司内部邮件中宣布,由于估值太低,触控科技暂缓赴美IPO。

  问题还是出在了估值上,资本市场给触控开出的估值是5.4亿美金,但显然触控难以接受这么低的价格上市,仅在一年前,亚马逊收购cocochina引擎的价格便是6亿美金,再加上触控的游戏业务(如捕鱼达人),5.4亿说贱卖一点都不过分。

  游戏公司市值在美国资本市场被严重低估

  如果稍微看一下,就会发现在美国上市的游戏公司市值普遍不高,并且市盈率通常都在10倍以下。

  我们以美国最大的游戏公司,曾推出过《糖果粉碎传奇》等风靡全球的消除类游戏KING为例,KING今年3月份登陆纳斯达克,根据招股书的数据显示,king一年的利润将近为10亿,而他的市值只有50亿左右,市盈率不到8倍。

  股票在上市后也一路下跌,8月13日,KING公布了第二季度财报,随后股价暴跌21%,目前股价维持在16块左右,距离22.5的发行价已经跌的不成样子了。

  问题还是出在不确定性上

  一款游戏能否大卖,不但取决于开发实力,市场风向,甚至得靠一点运气,陈天桥当初代理《传奇》时,一定未曾想到成为中国游戏行业的富豪。

  游戏公司开发出一款大作,然后把同行甩出10条街登顶TOP1赢取白富美成为人生赢家的例子并不鲜见,但能延续辉煌的寥寥无几,大部分还是处于过把瘾就死的状况,资本市场看中一个公司的长期价值,如果不能持续创造价值,那随着游戏生命周期的衰落,营收的下滑,股价应声而落也是情理之中了。

  一款成功的端游至少有5~8年的生命周期,但对于开发周期短,门槛低,平均生命周期只有一年~18个月的移动游戏来说,手游公司能否保持稳健的营收和增长,美国投资者是持怀疑态度的。

  特殊的中国游戏市场现状

  估值低的另一个原因是中国特殊的游戏市场现状:早期上市的一拨游戏公司都是端游起家,比如盛大的《传奇》、畅游的《天龙八部》、巨人的《征途(微博)》。而整个端游在全球的游戏份额比例并不大(至少不像中国这样畸形):国外有非常成熟的主机游戏市场和游戏厂商,并且主机游戏比PC游戏更加流行,国外的投资者并不了解中国的特色,对于端游和页游看不懂且不看好,在这样的情况下,估值偏低也是难免的事。

  一位做私募的朋友透露,早期,中国游戏公司因为A股对净利润、营收等有一定门槛,因此只好寻求赴美上市,但外国投资人看不懂或者不认可这些游戏公司的价值,导致估值严重过低,在这样的情况下,尤其是A股放宽上市政策的利好下,要么选择继续忍着,要么干脆退市。

  事实上,一洋之隔的美国资本市场正失去吸引力,香港正成为国内游戏公司的下一个福祉之地。

  据招股书显示,截至2014年6月30日上半年,蓝港互动营收约3.63亿元人民币,相比去年同期的2.37亿元人民币增长53.2%。其中手机游戏营收约3.14亿元人民币,占公司总营收的86.6%。

  作为成立7年的老牌游戏厂商,蓝港经历了从端游到页游再到手游的转变,而目前的蓝港,已经是名副其实的手游公司了。

  截止2014年7月31日,蓝港互动平均日活跃总用户76万,其中移动游戏平均日活跃用户61万,占比达到80.2%;平均月活跃用户440万,其中移动游戏平均月活跃用户400万,占比达到90.9%。

  蓝港最为出彩的游戏是旗下的“三剑”:《神之刃》、《王者之剑》、《苍穹之剑》,这三款游戏平均最高月流水为3000万人民币,为蓝港贡献了80%的营收。

  但上市前夜公布的招股结果显示,蓝港互动公开发售部分仅获得15%认购。资本市场反应过于冷淡,其原因或与上市时间有关。

  更何况港股并非游戏公司福地。港股市场并未对此前上市的飞鱼科技、博雅互动等公司有积极地反应,其股价一直处于低位。这也会影响到蓝港互动,其短期内难以拉高股价,引发资本热捧。

  同时,蓝港官方表示做流量分红的时代已经过去,面对竞争激烈的市场,未来精品端游大作的前景良好。蓝港基于此考虑,目前将企业定位为发行。

  此前蓝港互动CEO王峰(微博)也曾在多个场合阐述其发行策略,并表示其将在3年内投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。其产品包括格斗类、卡牌类、射击类等多个产品组合。但事实上,其已经公布新品大多并未上线。

  而刚刚上市不久的飞鱼科技,应该更能为国内的游戏公司提供借鉴和思考。

  飞鱼科技2011年营收3301.1万元,净利润2462.8万元;2012年营收1.59亿元,净利润1.21亿元;2013年营收1.45亿元,净利润7977.6万元。

  截至2014年6月30日上半年,飞鱼科技营收约合1.29亿元人民币,其中来自手机游戏的营收约合9000万元人民币,占其公司总营收的69.6%。净利润7687万元,相比2013年同期增长约66%。

  作为页游时代的翘楚,飞鱼成功推出了日后大红大紫的《神仙道》,而《神仙道》也不负众望,在2011年为飞鱼贡献了97.6%的营收。随后推出的《保卫萝卜》,则奠定了飞鱼在手游领域的定位和影响力。

  招股书显示,目前《神仙道》、《囧西游》、《乱世之刃2》的营收达到了5807万元,占总收入的45%,飞鱼表示,2015年推出九款新游戏,包括《神仙道外传》和《保卫萝卜3》等。

  事实上,对于飞鱼和蓝港来说,在香港或者美国上市,问题都不是很大,之所以选择香港上市,还是因为估值问题,游戏公司在美股,市盈率基本维持在5~8倍,香港的话可以到几十倍,当然A股40,50倍暂且不论。

  从目前业绩上看来,飞鱼科技的两大主力游戏《神仙道》和《保卫萝卜》已进入生命周期的晚期,而蓝港互动的《王者之剑》亦属于此类情况。齐鲁国际分析师表示,新游戏的市场反应是影响公司未来业绩的关键因素。

  除此之外,相较于美股,港股和A股类似——喜欢炒概念,香港互联网公司较少,也没有多少游戏公司,换句话讲,缺乏一个对标的公司,因此估值的算法存在差异。

  这意味着,如果你的资本故事能够讲的通,噱头够大,让资本市场和投资人认可,那么也许就能获得超预期的估值。

  目前在港交所上市的游戏公司股价表现并非特别优异。以去年上市的云游控股和IGG为例,云游控股目前股价为14.8,相对于51块港币的发行价,跌幅达到70%,而IGG则情况相对较好,发行价3.3块港币,股价最高涨至10.92港元,目前在2块港币附近徘徊。

  随着国内二级市场政策放宽,以及大规模游戏并购,A股市场将迎来更多本土的游戏公司,不过随着并购交易数量开始放缓以及手游概念逐渐褪去,游戏能否维持14年火爆的市场格局目前还不好说,对于寻求M&A的小型游戏公司来说,明年不一定是最好的时机,而对于目前打算募资上市的游戏企业来说,港股的确是不错的选择。

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