晋级攻略:《神代梦华谭》神迹卡的效果价值分析
2017-08-23 19
由bilibili自主研发的神明休闲对战手游《神代梦华谭》刚刚开启了全平台公测,作为一款好玩但烧脑的策略卡牌游戏,它让不少玩家朋友大呼需要萌新攻略。贴心的小编特地收集了大佬们的功课,供大家一起交流学习。
今天分享的这份攻略转发自着迷wiki神代版面,作者是夜月。打完新手剧情,玩家们自然纷纷开始在卡组搭配上动脑筋。附属神的搭配之外,神迹卡和弹幕卡卡面众多、内容丰富,更让人不知道如何下手。今天我们就一起来围观一下大佬对神迹卡的剖析吧~
前言
在进行神迹卡效果费用分析之前,我们先将神迹卡的费用值分为4个区间。
这4个区间分别为,使用该卡牌后附属神还能进攻三次的0-1费区间,附属神还能进攻两次的2-4费区间,附属神还能进攻一次的5-7费区间以及附属神在使用完该卡牌后没有费用进行攻击的8-10费区间。
在卡牌进行削弱或者增强的同时,我们可以很明显的预见,同一区间内的变动(如某卡牌由3费调整为4费)对于卡牌的削弱与增强会起到相对的微调作用,而跨越区间的费用变动(如某卡牌费用由4费调整为5费)对于卡牌的削弱与增强则会极大的改变卡牌的使用环境及方式,甚至对于以该卡为核心的卡组来说都会造成天翻地覆的变化。
因此,我们在分析卡牌模型的时候,会将神迹卡分成四个区间分开讨论,增加合理性。比如1费增加全体附属神1点攻击力一个回合的神迹卡就无法与6费增加全体附属神6点攻击力的神迹卡相提并论,所以我们尽量在讨论模型的时候,让对比的卡牌处于同一个费用区间内。
在这里普通神迹卡与秘术神迹卡的生效方式不同,所以我们尽量不互相进行对比分析。
我们先分析常用的几张基础神迹卡,以此来获得基础的神迹卡费用模型。
单卡费用分析
八卦炉:费用2,效果为抽两张卡
根据祈愿我们可以得知,3次祈愿消耗6费可以抽三张卡,所以应当为每张卡2费。
在使用了八卦炉后,我们获得了两张卡,但实际上我们的手牌数只增加了1。
你抽两张卡使用的代价为,八卦炉这张卡本身以及你支付的两点费用,而你得到的也正是两张卡,所以这就是一个典型的等价交换,以此我们可以得知,八卦炉这张卡是符合费用模型的。
所以我们可以得到一个基础的结论:一张空白卡牌的价值为2费。
烈阳大铠:费用2己方单体+8护盾
热血激励:费用2己方单体+8生命值
根据这两张卡,我们可以明显发现,卡牌的设计者是想要体现2费的一张卡牌获得8点回复量的,我们将一张卡牌的价值变为费用。可以得到的基础结论为:8点生命值或护盾的价值为4费。这个地方因为1费和4费不在一个费用区间,所以我们不能将4费8奶等同于1费2奶, 所以0费奶4的卡牌是属于极其不合理的存在(价值极其低下)。
然而在实际使用中我们可以发现,护盾和生命值回复并不能相提并论。护盾的增加可以出发某些主神和附属神的技能,护盾的增加无视了己方单位本身的生命上限。而生命值的回复既不能触发某些主神和附属神的技能,也不能突破己方单位的生命上限。
所以这两张卡等值是较为不合理的,但在缺乏更加鲜明的模型卡之前,我们只能以此为费用模板。
八咫乌特攻:费用3 己方全体获得【圣盾】,抽一张卡。
我们在八卦炉的模型中发现抽一张卡的效果价值为2费,所以我们在这两张处于同区间的卡中可以很快得到,己方全体获得【圣盾】效果价值为3费。
亲密无间:费用7 敌方所有单位失去7点生命值
这张卡刚刚做过改动,而且缺少低区间的可对比卡牌,所以我们对于此方面的分析可能会有较大误差。尽管如此,我们依旧还是要得出结论:使敌方所有单位失去7 点生命值的群体伤害价值为9费。
尘世巨猫:费用3 己方所有单位获得6点生命值,抽一张卡。
这里我们依旧可以使用八卦炉所得到的卡牌费用模型,简单地推论出:己方所有单位获得6生命值的群体回复价值为3费。
劫掠行军:费用4 消除敌方已装填弹幕,抽两张卡
图7
这里我们依旧可以使用八卦炉所得到的卡牌费用模型,可以得到结论:消除敌方已装填弹幕的价值为2费。
单轮buff攻击力
自由:费用4 消除敌方已装填弹幕,己方全体+2攻击力,持续1回合
苇原乱战:费用2 己方全体+2攻击力,持续1回合
这里的两张卡都属于2-4的费用区间,它们都可以得到结论:己方全体+2攻击力,持续1回合的价值为4费。同时这两张卡也变相证明了区间理论的合理性
(庆幸它们没有超模吧)。
装填增加妨碍
援护投石:费用2 敌方所有单位装填时间+1
没什么好说的,效果简单粗暴,得出结论:敌方所有单位装填时间+1的价值为4费
放弃手牌得到的费用收益
代言人: 费用2 舍弃所有手牌,己方所有单位+4攻击力,持续1回合
因为费用为2-4区间,所以可以与2费的韦原乱战进行等价的转换。那么代言人除去舍弃手牌的副作用外,应该超模了4费, 而那4费,就是以舍弃所有手牌为代价获得的。
那么我们可以得到以下结论:舍弃所有手牌而获得的费用为4费。
大地繁盛: 费用5 回复15点生命值
破坏性垦殖:费用5 丢弃所有手牌,回复20点生命值
我们可以先得到结论:回复单体15点生命值的效果价值为7费。
对比之前的2费回复8生命值的神迹卡热血激励来看,2张热血激励回复16血的价值为8费,可以看到多1费的热血激励效果却只增加了1点的回复量,所以我们可以发现,高费区间的神迹卡相应的效果价值更高。
我们可以还可以通过对比看到,丢弃所有手牌所回复的生命值比不丢弃手牌多了5点。而在前面都神迹卡代言人的分析中我们得到了舍弃所有手牌而获得的费用为4费的结论。而在在5-7的费用区间内,丢弃所有手牌换来的费用只能获得5点生命值,远远低于前面的2-4区间内的应该得到的回复量。
总结
根据以上得出的所有基础神迹卡的效果费用值,我们可以发现费用区间是真实存在的。费用区间越高,效果的价值就相对的越高,同等费用获得的效果也就更少,直观上看到的情况是,高费卡的效果不如几张低费卡组合起来得到的效果好。
在我们整理了基础的神迹卡效果价值之后,相信大家对于一张神迹卡的效果到底亏还是不亏已经有了很深刻的理解了吧。看完这篇文章的大家今后也能根据这些结论客观的初步分辨一些神迹卡的优劣,离大佬又近了一步哦~
今天的攻略就分享到这里啦,不知道大家有没有收获呢?祝大家都能够在游戏中获得愉快的体验哦~
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