畅游王一谈《轩辕剑格斗版》:25周年献礼
2014-12-16 5
《轩辕剑格斗版》一经公布,便在玩家群中掀起了不小的波澜。作为RPG名作系列,如何在移动端改编成一款格斗游戏?日前,畅游游戏事业群总裁王一接受了记者专访,详细解答了《轩辕剑格斗版》的更多内容。
《轩辕剑格斗版》已经开发了多长时间?研发团队的规模如何?
《轩辕剑格斗版》的开发时间已经有接近1年。但立项筹备时间很长了。你也知道2015年是轩辕剑品牌25周年,从很久以前开始我们策划在这个关键的时间点为轩迷做一些不一样的献礼。结合现在的游戏发展趋势,因此,我们除了在25周年有单机献礼外,将轩辕剑做成手游也是顺理成章的事情了。
研发团队目前有60多人,其中在美术人力上投入较高。主要是要为了保障轩辕剑系列产品一贯的水墨风格、高精美度的场景和人物。
《轩辕剑格斗版》是沿用的是单机4代之前的2D水墨风格还是之后的3D水墨?
我们采用的是2D水墨风。现在大家看到的3D手游已经很多了,我们在轩辕剑这个IP上,更想做一个能沉淀下来的,有经典游戏气质的精品。所以采用的是2D水墨风,让玩家的接受及熟悉程度会更高。
《轩辕剑格斗版》中玩家之间如何实现交互?是否能在普遍的异步PVP基础上有所突破?
除了常规好友、师徒、公会等玩家交互系统外,我们更希望在ACT的战斗方面加强玩家交互。比如实时组队副本、好友副本、公会boss等。在后期版本中还计划加入实时的PVP竞技、3V3组队竞技,以及蓝牙或WIFI环境下的玩家好友竞技。
游戏蓝本建立在天之痕之上,又会出现轩辕剑系列角色,那么《轩辕剑格斗版》的剧情和世界是如何安排的?
《轩辕剑格斗版》的世界观比天之痕更宏大。在天之痕的剧情中,主要是魔界与人界之间的斗争。但是在我们的新故事中,不仅《轩辕剑》各版本中的经典人物都会出现,三界也有新的故事交叉点,会出现与天之痕完全不同的故事结局。虽然故事结构与结局和大家所熟知的天之痕不同,但在新故事的构思中,我们也还是延承了《轩辕剑》一贯的世界观创意风格:不区分绝对的正邪面,只会传递使命,成就大义。
畅游对《轩辕剑格斗版》的定位是?
轩辕剑系列首款动作手游。轩辕剑之前全部都是回合制的战斗玩法,我们没有按照传统的思维来理解这款新的手游产品,因此将其打造成为一款动作类游戏,并且通过保留经典故事情节的基础上,加强格斗玩法,让手游的玩家在移动设备上有更完整和爽快的游戏体验。
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