军团集结 国战烽烟《国战纪元》唱响乱世序曲
2016-12-22 8
凯撒大帝、列奥尼达斯、圣女贞德、白衣赵子龙,这些源于历史和传说中的英雄哪一位不是人中龙凤。可是时代不同,如何分辨其实力高下?罗马、埃及、希腊、祖鲁、朝鲜,历史帝国依次崛起,谁强谁弱谁来判定?20年前,即时战略游戏王者横扫PC单机圈,20年并非一梦,国战策略手游《国战纪元》重启帝国征伐路,诸国文明打破时间防线,登临玩家掌心方寸屏幕,听凭玩家铁令调度,重写地球文明进化史。
经典单机游戏 移步指尖方寸
20年前,一款源于世界首富比尔盖茨旗下公司制作的即时战略游戏以其精良的制作工艺,严谨的多文明交战内容,巧妙的建筑单位升级组合,独特的种族特殊兵种,以及完美的平衡性成为每一台家用PC主机上的必备游戏,甚至辐射至PS等主机平台。
20年后,PC大作产量稀少,网络端游日暮西山,移动游戏时代谁能复刻经典文明交战游戏史诗?同样的罗马、埃及、希腊、祖鲁、蒙古等帝国文明,同样的骑兵、弓兵、步兵三军搭配、牵制,不一样的是20年前,帝国历史始于PC单机,20年后的今天,《国战纪元》重拾昨日经典记忆,将种族交错、文明交锋、兵种搭配等记忆里的帝国碎片移步指尖方寸。
相比20年前恢宏大气的经典单机游戏,《国战纪元》在反复对比市面手游的优劣,延续经典PC单机游戏历史文明兵戎相见的故事背景,将兵种集卡、英雄图鉴、正面攻城、迂回守城、历史名将单挑、刺客暗杀、战绩反馈等全新游戏元素囊括,突破了昨日经典PC单机游戏的固有模式。
文明交错乱斗 重写地球文明
同比目前市面上出现的多款古文明乱斗题材手游,其在种族设计上往往较为单一,即使有所谓的多文明,也仅仅局限于东欧种族,少数覆盖到亚洲种族的同类型游戏,在整体种族数量设计上也无法突破个位数。
而曾经风靡一时的经典PC单机游戏,光初代版本的种族文明便已突破15个之多,更不要提各自不同的建筑单位。所以许多声称“经典再现”的手游,单单种族文明这一块就差了很多。
在《国战纪元》里,囊括了十余个大家耳熟能详的时代文明,诸如忽必烈时代的蒙古、波希战争时代的斯巴达、奥丁时代的北欧文明、三国时代的刘蜀文明、凯撒亲征时代的罗马帝国、埃及艳后治下的古代埃及、航海时代的大英帝国、英法战争时代的法国军团、大明时期的朝鲜铁军、缔造“凄惨之夜”的阿兹塔克部落、果敢的南美亚马逊部落等。
各古代文明均按照种族天赋搭配相关星级人物卡组,平衡种族兵种间的分配,使得《国战纪元》在正面对战攻坚之余,有了兵种牵制,种族生克的策略性,更符合曾经经典PC单机游戏所演绎的古文明乱斗风格。
百态战斗模式 势力鏖战世界
如果说曾经显赫一时的经典文明乱斗题材PC单机手游将即时战略这一玩法演绎到一个高度,那么《国战纪元》则在手机平台拓展了经典PC游戏的广域。
在《国战纪元》中,战斗玩法不再局限于传统的即时战略,同款兵种集结攻城战,多种兵缘搭配防御战、发生在各文明时期的经典战役、不同阵营间的阵营战、扩张文明疆域的征伐战、玩家之间的防守/进攻战等多种战斗方式丰富了文明乱斗游戏的深度,让手机成为文明存续与否的残酷战场,通过玩家的从容指挥,在这个看似没有硝烟的平台鏖战世界,称王封候。
丰富国战玩法 实力问鼎诸国
除了集合移动网游的玩家集群交锋、“国战”竞技、无差别PK、协力挑战世界BOSS等互动玩法外,《国战纪元》还延续了20年前经典PC单机即时策略游戏的战役模式、生涯模式、血战模式等设计。
单单以其署名里的“国战”为例,当玩家创建完人物后,便被随机编入东南西北四方阵营,分属于蜀国、埃及、法兰西、蒙古等广域“国家”。(因四阵营还涵盖祖鲁、阿兹台克、朝鲜等分支国家)。
具体的“国战”形式包括常见的阵营间的排位战、阵营内部的个人排位战、世界版图征伐战、竞技场无差别PK战等,使得单一的“国战”概念有了多元化的表述,使得单一的“国战”玩法有了多样性的表现,丰富了国战玩法内核。
此外,个性英雄卡套收集,星级兵种卡套收集、英雄/士兵单体强化、合成,综合战力排名福利领取等系统玩法或活动玩法的设置,让《国战纪元》成为足以面向策略游戏、卡牌游戏、战棋游戏、模拟经营类游戏等玩家群的全向型游戏产品,一次照顾多种用户的移动游戏娱乐需求。
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