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巨人移动徐博 《征途》手游版打造强交互性

2014-12-04 11


   提到《征途》不少玩家会想起那一段青涩的“网吧岁月”。作为中国最早最红的网游之一,“征途”已经成为中国电子游戏发展史的历史印记。而当中国游戏产业进入手游爆发阶段之时,巨人移动推出了手游产品《征途》手游版。

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                                                                                                   巨人移动副总裁徐博

  封测数据良好对产品有信心

  上个月,《征途》手游版曾进行过一次大规模的封测,测试期间曾传出四组服务器瞬间爆满。在无任何推送及营销干预下,游戏几小时内付费率达到近20%。

  而徐博也向魔方网透露: 11月30日《征途》手游版正式上架苹果商店,在未启动任何市场资源的情况下, 1天时间内,《征途》手游版在APP Store就挤入付费榜第2、畅销榜第19的成绩。而随着游戏的限免启动以及安卓版的上线,游戏将迎来新的爆发点。

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                                                                                             《征途》手机版App store单日排名

  魔方网了解到,根据 12月3日巨人更新的统计数据看,《征途》手游版全渠道上24小时付费975万元,苹果商店免费榜前7,畅销榜第12。苹果商店冲至免费榜第7,畅销榜第12,这也印证了徐博的预测。

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                                                                                                   《征途》口袋版游戏画面

  一切从“细节”出发

  据徐博介绍,《征途》手游版手游是巨人移动在手游战略计划上重量级产品之一,游戏的研发团队是从巨人核心成员中抽调出的精英组成单独部门、这款产品历时两年开发完成,产品研发总投入资金过千万。在研发过程中“谨慎”二字贯穿始终,每一个细节都需要开会讨论,巨人专注于重度MMORPG游戏10年,有丰富的经验,比较清楚的知道用户的痛点在哪,如何去实现。

  徐博:就产品本身来说,这款产品并非我们内部评级最高的产品,我们后继接连有3款产品:《大主宰》、《黑猫警长2》、《武极天下》至少和《征途》同一级别。与众不同的是,《征途》手游版里面有所有手机游戏都不擅长的强交互、强PVP,这也是一种强调细节的表现。

  魔方网:除研发之外,目前《征途》手游版的营销投入,可能比之前巨人推出的几款手游产品声势和规模要大很多。例如我看到游戏有返话费活动,包下整版的报纸做营销,还有您曾透露过的与部分电商展开深度合作。为何会有如此大的营销投入,《征途》对于巨人意味着什么?

  徐博:作为自有IP品牌,"征途"端游有将近10年的积累,本身具有极大的IP价值,以及庞大的用户保有量,就目前业内对这个品牌估值就超过10亿元,我个人更坚定的认为这个IP价值更高。我们推出的《征途》手游版将是"征途"品牌在移动端上的延伸和传承,这意味着巨人移动的研发、发行能力初现冰山一角。

  在营销模式上,巨人拒绝雷同,拒绝炒剩饭,拒绝自娱自乐,拒绝挂羊头卖狗肉,希望我们能给比较浮躁的手游行业带来一些沉淀和创新,本次推出的充值100%全额返还话费活动是网游历史上从未有过的。

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