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虚拟现实离爆款还有多远?

2016-04-22 20

2015年,中国的VR产业呈现出繁荣景象,资本热度持续走高,创业团队激增,硬件大战拉开帷幕,越来越多的开发者和内容制作商都宣布进军VR领域,VR的分发渠道和线下渠道在逐步建立,整个生态圈也在进一步完善。


据相关调查数据显示,听说过VR产品的相关知识,并对此非常感兴趣的用户在15至39岁的人群中占比达到68.5%,潜在用户规模达2.86亿。既然虚拟现实的概念已经这么火,为何迟迟还没有爆发?


一、 高昂的价格和不成熟的技术阻碍发展


高昂的价格和并不成熟的技术是阻碍VR向实用性发展的两大难点。以Oculus Rift为例,这款VR产品的官方售价是1499美元(折合人民币约9758元)起,而且因为技术原因,产品的实用性并不强——相信绝大多数消费者恐怕都不能接受这样昂贵的价格。


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二、 虚拟现实技术大热,但体验尚待改进


三分之一的中国VR游戏用户认为“目前设备太重,已经影响到体验”,另有18.3%的VR重度用户认为“VR设备的重心太靠前”,22.9%的VR重度用户认为“目前使用的设备会产生眩晕”,64%的VR重度用户反映在玩VR游戏时眩晕感会更明显。其中设备的匹配是VR重度用户反映比较集中的问题,63.7%的VR重度用户表示自己遇到过VR设备的匹配问题。


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