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刀塔传奇第一法坦死灵法师测评详解

2014-09-25 10

刀塔传奇

刀塔传奇

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:272.23MB

刀塔传奇这款手游估计很多玩家读在玩了吧,那大家也知道刀塔传奇曾经的首抽推荐之一,法师阵容的克星,曾经强势的死灵法师如今已经沦为板凳队,400魔抗使得他“第一法T”的称号仍旧不可动摇。下面小编就给大家详细介绍下刀塔传奇第一法坦死灵法师值不值得培养以及他们的技能分析详解。

刀塔传奇第一法坦死灵法师值不值得培养

一、技能分析

 这是小编62级3星紫1死灵法师的详细属性。图中可见,3星紫死灵成长属性一般,各项都都略显平均(平均就意味着平庸?)。值得一提的是,最大生命值8672+5465,其中3技能被动加成5015点,死灵法师也由此成为一名有肉的T。此外,魔法抗性141+121,其中4技能被动增加116点,260点魔抗是什么概念?潮汐满星满属性魔抗也才260点!死灵法师依靠其3、4技能,使自己的血量和魔抗几乎翻翻,这是其能站稳副T位的主要原因。但是,他也仍然有2大缺陷:1、物理攻击力低;2、物理护甲低。

刀塔传奇第一法坦死灵法师值不值得培养

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上图死灵法师的大招,死灵的大招遭到削弱,限定了伤害上下限!原先死灵放大时,会自动选择一名生命值最低的敌人,按照他损失血量的百分比来计算伤害,如果这名敌人初始血量10000,此时生命值4000,那么他损失的血量是6000,而图中小编大招54级,也就是提高54%,加上初始的40%,大招可以造成6000乘以94%的伤害,也就是说,一下斩杀了。如果此时敌人的血量很多,比如尚有7000,损失了3000,那么笔者只能斩杀其3000乘以94%的血量,也就是杀不掉敌人,此时存活的敌人还会眩晕3秒。而当所有敌人满血时,死灵的大招,既不能对单位造成一丝伤害,而且也不会眩晕。80满级后,死灵百分比伤害将上升至120%,换句话说,血量54%以下的敌人都会被死神镰刀斩杀,这就是百分比伤害----“半血斩杀”,曾经被称为神卡的原因之一。

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最后我们看下2技能生命脉动:给自身附近的敌人扣血,自身加血。看似神技。但这这技能奶量和伤害实在是不够看,看似完美,实则鸡肋。


 二、装备一览

刀塔传奇第一法坦死灵法师值不值得培养

1.死灵法师具有明显的优缺点:

  优点:1.血量不差;2.高魔抗;3.大招猛

  缺点:1.护甲太低;2.低攻击;3.法技少

  当死灵法师独揽两大被动技能,一大猛招及一个能打能抗的绣花2技能时,有的玩家往往会被美好的表象蒙蔽了双眼,当死灵法师在战斗中以平A→2技→平A→平A→2技→平A标准顺序和敌人死拼护甲时,有的玩家不会去思考死灵的物理攻击力、护甲及技能发放问题,而会寄希望于死灵那个一镰刀割头的大招,当己方主T倒地,死灵大招终于什邡的时候,一镰刀割死对方残血主T,心中暗呼痛快的同时,殊不知自己已经丧尽先机。

  死灵法师两大被动技的确极其有用,但是造成自身可用魔法技能仅为很小伤害的2技能,大多时间都在平砍,但是自身护甲弱,攻击低,而面对如今大招被削,各种物理队伍飞起,这简直就是作死的节奏。

  2.死灵法师的用途:

  ① 对付纯法师队,可做主T或者单T:避免面对物理队,那样很可能大招没起就被灭了。充分利用魔抗高的优势,主、单T可以最大化后排输出,并且可以迅速积累能量早开大招,早开,意味着有机会可以真正做到半血秒杀,而不是残血秒杀。残血还需要你死灵大招?全刀塔传奇最牛B的大招是用来割残血的?割别人50%的血还是割别人5%的血,战局导向差距悬殊啊。

  三、总结

  以死灵法师为例,刀塔传奇里再牛B的卡都会有其致命弱点,如何合理的利用手头英雄,搭配阵容,利用阵容互相克制,以弱胜强,才是游戏的最大的乐趣所在。

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