手游电竞热 腾讯两款MOBA大作818火热开撕
2015-08-18 2
从刚刚过去的2015年CJ游戏嘉年华上我们不难看出,玩家对手游电竞的关注度已达到新高度,这得归功于上半年运营商们对移动电竞的热炒,在几款打着“手游电竞”噱头的产品大获成功之后,传统MOBA玩家的碎片时间开始成为厂商争夺的目标,《DOTA2》、《英雄联盟》等产品攒下了数以千万计的庞大用户群,谁能在这出人头争夺战中拔得头筹,就相当于拿下了“手游电竞”的半壁江山。
在“手游电竞”这条路上走得较为靠前的,不是坐拥《英雄联盟》的腾讯,而是他的老对手网易;2015年网易旗下的手游产品线小宇宙爆发,多款IP大作走上人生巅峰,《炉石传说》、《乱斗西游》等贴着“手游电竞”的路子,也打造了关注度较高具规模的职业化赛事,眼看网易半只脚已经踏入了手游MOBA品类,越来越多的中小发行商也对该品类用户虎视眈眈,仅八月就有数款打着“真MOBA”旗号的新游上市,早已是传统MOBA品类老大的腾讯是时候出招了!
八月上旬,腾讯公布两款全新MOBA手游《英雄战迹》、《全民超神》,两款游戏都将于8月18日同天开测,两款品类相同玩法类似的产品在同一天开测,这样的状况过去在腾讯没有先例,即使放大到游戏行业也找不到相似事件,这让业界看官们有些云里雾里,腾讯的葫芦里到底卖什么药,虽说都是一家公司旗下的游戏,却很显然要面对目标用户的竞争,某位资深媒体从业人士直言不讳地表示:腾讯坐不住了,这是要内部开撕的节奏!
当笔者体验过两款产品后便明白,这场让外界颇为担忧的 “架”是绝对掐不起来的。两款产品在玩法和体验上有着本质上的区别,核心用户的重叠度占比不会非常高,《英雄战迹》在保留了传统MOBA精髓的同时,为移动端的可玩性和便捷需求做出了很多改动,比如将传统地图的三线并为一线,无补刀无体力限制开局就有技能放,让阵营双方的对抗进程更快更直接,打击感和技能释放的流畅度也做得相当不错,符合手游用户“想起来就撸一把”的需求,比较适合碎片时间较多的MOBA用户;比较有意思的是中国历史名人背景的英雄设定,兴趣所致的玩家可以组一个汉唐阵营对抗三国阵营,遗憾的是目前开放的英雄还相对较少,建议可以增加《西游记》、《封神榜》中的部分名将。
而《全民超神》的用户似乎更偏向于有大把闲散时间的MOBA用户,以及部分RPG网游转过来的移动用户,虽说产品保留了MOBA端游的三线并进地图方式,开局后却需要有一段缓慢艰难的发育过程,保留了补刀的设定,这对有手指僵直综合征的玩家会是个挑战,体力需要付费购买,设计初衷应该是为了做到与传统MOBA的玩法一致,无奈手机屏幕的大小、触控操作让节奏变得非常“慢”,耐心不足的玩家很有可能一局未结束就已流失,值得赞赏的地方是英雄的造型设定、技能设定等方面,能找到近几年比较红火的端游元素,比如“灵狐公主”就是活脱脱的《斗战神》玉狐翻版,部分英雄的头像和名字看起来相当眼熟,如牛头人之神、血刀酋长、兽人之神等等,不知道暴雪看了作何感想!
其实,MOBA品类不论是端游还是手游,在玩法大都异曲同工一脉相承,要说到竞技性和体验感的差别也是因人而异,《DOTA2》和《英雄联盟》掐了那么多年,还不是各自都划地为王,《英雄战迹》的用户更偏向手机MOBA的核心玩家,碎片化的时间十分钟来一把极爽战斗,而《全民超神》的用户群要相对纠结一些;两款产品打包同一天开测,或许只是为了洗劫不一样的用户群体;当然,手游MOBA的“饼”很大,两款游戏撑死也吃不完,我们还是拭目以待吧!
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