《天之劫》试玩:RPG与卡牌的完美结合
2014-11-12 12
内容再优秀的游戏终究逃不过商业,对于网游来说尤其如此。所以在强调故事剧情的《天之劫》中,我们依然无法摆脱“花钱抽卡牌”的怪圈。当发现只有紫卡才能“觉醒”到金色,而且这一过程需要投入大量成本(道具、时间或人民币)之后,或许你也会像我一样感到这是一个深深的、无法被填上的坑。
从《天之劫》的系统设定来看,它更像一款足以唤醒老玩家回忆的、PC平台上的传统RPG。固定了七位角色,随剧情的发展会逐一加入到玩家的队伍中;回合制的战斗方式,从小怪一路打到BOSS;剧情故事以章节形式展开,掺杂进人物的分支任务。但不同在于,没有了手动控制人物行动,迷宫中的探索变成了自动推图,属性会受到装备的卡牌影响。
开篇后第二次提到了卡牌。委实因为,在这个游戏中,卡牌带来的加强无法小觑,合适的组合可以带来近乎翻倍的属性收益、可以反攻战力值高出数千的玩家、可以碾压原本难以战胜的副本BOSS。但一切的前提是 ,拥有“合适的组合”,或者我们不妨直白地理解为“拥有可以凑齐缘分的紫卡、橙卡”,比如吕布、岳飞、项羽组成的“天下无双”。
这也是通过卡牌表现出来的游戏特色之一。主角除本身自带一项招式外,还可以装备一项“连携技”,不同的卡牌组合可以搭配出不同的连携技,共计52项主动技与42项被动技。即便是通常游戏中只会被抛弃的绿色卡牌,也能够拥有发挥作用的时候:前期缺乏强力卡牌组合的情况下,诸如“袁绍军团”(对敌造成全体155%伤害并提升我方全体10%格挡率4秒)这样的技能也会在战斗中收到奇效。不过,虽然主角可以自由更换连携技,但在战斗中它的发动却是完全随机而且没有任何征兆,一定程度上来说战局结果如何还是要看脸。
卡牌品质有灰、白、绿、蓝、紫、金六种,可以通过消耗召唤石、神石或精魂召唤,每次使用召唤石都会有几率触发更高一阶品质的召唤石出现。想要获得最高品质的金色卡牌,除了召唤外,第二种方式便是最开始提到的“觉醒”:消耗道具“激灵珠”刷新紫卡的血、攻、防三项属性,全部刷到MAX值即可进化;激灵珠的数量不足时,则会消耗神石。建议勾选“自动激活”,系统会在某项属性刷新到最大值时自动停止并将其锁定。激灵珠可以通过竞技场或出售卡牌获得,每天十次竞技场,慢慢攒吧。
主角自身招式的发动可以手控,攒够一格怒气即可释放,不过效果会与满格怒气时截然不同,而且会延后片刻见效。游戏中虽然也加入了“自动技能”,但只会毫不智能地在攒满后释放。综合来看,不仅需要根据场上局势决定何时发动技能,还需要拥有一定的预判能力,这样的设定也让战斗过程充满了更多不确定因素,一次技能或许就是决定胜败的关键因素。
游戏目前开放了五位角色,可任选三人上阵,并有“阵法”可以排布。剧情以“白奕”的故事为主线展开,其他人的故事会作为支线剧情副本穿插其中,并辅以“精英”、“活动”等常规玩法。整部游戏构建了一个群英荟萃的穿越世界,当前开放的189张卡牌囊括了上古神话、三国盛唐、西游聊斋在内的诸多角色,甚至还有外星生物乱入。
据悉,收购了《天之劫》研发商奥尔资讯30%股份的大宇,已经将《轩辕剑》、《天使帝国》授权给《天之劫》,未来会借助关卡形式在游戏中出现。《仙剑奇侠传》和《大富翁》这两大著名IP,同样有可能在《天之劫》中现身。
凭借着“研发团队前身是缔造了《天地劫》、《幽城幻剑录》的汉堂”,相信《天之劫》就足够吸引到一批忠实的粉丝。重视游戏剧情的做法,在如今的手游当中也是别具特色。如果不会太过在意深坑的紫卡觉醒,这款游戏或许会成为RPG爱好者的另一种寄托。
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