《自由之战》试玩:原谅我不羁放纵爱自由
2015-04-02 14
相信诸位玩家小伙伴应该都玩过不少了手机竞技类的游戏了吧,不过依然没有一款可以取代玩家童鞋们心中的经典英雄联盟和DOTA,不过全球首款即时对战手游,MOBA游戏《自由之战》上线,为大家带来完全不一样的竞技体验,接下来就让我们一起来了解了解这款游戏吧!~
进入游戏之后,大家可以可看到十分简洁的菜单界面,游戏和LOL一样采用了全3D动画表现形式,整体风格比较偏暗黑风的西方画风,并适当的运用了光影效果来增强人物的美观性。在人物动作设计方面,战斗中技能释放动作流畅,普通攻击也没有迟滞感,虽然能看出厂商在人物造型设计上下苦功,不过大部分角色和英雄联盟的英雄相似,无形之中还是透出一股“山寨”的味道。
《自由之战》共设计了1v1、2v2、3v3、对战AI(对抗电脑)、局域网对战以及天梯这六种模式,与英雄联盟的多人对战和单线solo模式非常相似,在地图方面也是采用英雄联盟的地图的简化版,3v3的模式采用了类似于LOL经典模式的地图,而1v1和2v2的模式则套用了LOL极地大乐斗模式的地图,简化之处在于地图的防御塔都比LOL缩水了三分之二,这使得游戏的战略性少了很多。
MOBA 游戏能够吸引人,最主要的一点就是其流畅的操作给人带来的快感。MOBA游戏讲究严密的团队合作和精准、快速的操作。在《自由之战》中,虽然有了合理的操作系统设计,但是因为采用了虚拟摇杆加虚拟按键的关系,使角色的走位和技能的施放比鼠标键盘来,在一些非指向性技能构成的技能连招难度提高了不少,比如撒卡,其技能设计套用了LOL中的德玛西亚皇子的技能设计,但是皇子的eq二连可以在PC端轻易实现,但在本作中就显得稍有困难了。操作系统的合理设计,相信不仅是《自由之战》成功的一大关键,更是众多MOBA手游成功的关键所在,同时处理好人物的技能设计和操作系统之间的关系,也是设计人员需要考虑的一大问题,并不是简单的套用就可以解决所有的问题的。
众所周知,LOL的收益主要靠皮肤和英雄的销售来获得,而《自由之战》的付费体系拥有类似英雄联盟符文系统的圣石系统、英雄武器的购买、皮肤的购买以及手游当中最常见的奖品十连抽等等。 在平衡性上向付费玩家倾斜不少,使得操作技术不怎么样的付费玩家能瞬间获得高手般的体验,对于免费玩家来说只能靠缓慢积累成长,体验上稍差。
总的来说,《自由之战》是一款非常纯粹的在线竞技手游,游戏中所有元素都是为了玩家之间的竞技所设计,喜欢英雄联盟和DOTA的玩家不妨来体验体验!
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