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《异形防御者》评测 本质回归

2014-10-15 4

  大家期待已久的 11 Bit Studios《异形防御者》(Anomaly Defenders)上架 iOS 了,《异形》(Anomaly)系列一直是建立在逆向思维基础之上,让玩家率领部队穿越敌阵,移动的是玩家的队伍,而非常见的定点防御,正因如此该系列在策略塔防玩家心目中才占据了一席之地,不过这次的《异形防御者》却一反常态,采用了回归传统 TD 的设计思路,下面就和Hao76小编来看看这款逆塔防神作是如何走入常规的。

 

《异形防御者》评测本质回归

画面:(9.0分)
 

  游戏画面用华丽来形容绝不过分,俨然给人一种 3D 大片的即视感。不同于一般塔防游戏简洁的画面,不论是开始的动画还是实际游戏中的特效,都使人震撼。游戏建模非常精细,60 度的俯视角恰到好处,立体感十足。城市破败不堪,高楼支离破碎,烟尘弥漫,徐徐进攻的钢铁战车以及一座座悄然待命的塔楼,一旦开火则火花四溢,整体的光影 渲染怎一个赞字了得!

 


音效:(9.0分)
 

  游戏的音效也是一大亮点。带有波兰口音的英语配音一下子把玩家带入神秘的氛围,有如交响乐般磅礴的背景音乐更增添了游戏的刺激感,让人产生与其互动的强烈 欲望。开战的激昂声使玩家热血澎湃,不输给任何一部好莱坞的战争大片。所以,小编建议,游戏时开大声音是可取的。当然如果你有一副好耳机,那么戴上吧,你 会真的感觉自己在外星战斗中。


玩法(9.5分)
 

  游戏共有 24 个关卡,每个关卡有三个难度可供选择。既然是传统塔防,玩法自然与传统塔防无异。玩家必须在敌人的前进路线上建造防御设施,防止敌人消灭自己的逃生舱,每一个放置点只能生产一个单位,而高级单位则需要占用两到三个放置点,也就是无法相邻。放置好防御塔之后就可以点击开始等待敌人的汹涌进攻了。需要注意的是关卡大多数都会存在复数的入口,敌人会从多个入口出现,逼迫玩家进行多点防御。而路线也并非单一,如果玩家在场上拥有生产建筑,进入阵地的敌人还可能会临时转向,岔路上的兵力布防也是玩家策略思维的考验。


 


创新:(9.0分)
 

  和《异形》和《异形 2》的规模相比,本作其实“缩水”了不少,不过真正玩的时候,里面对于敌人的防范和对自身防御塔的保护依旧是最令人手忙脚乱的 TD 游戏之一。本作中所有的防御设施都有主动技能,需要玩家主动操作才能发动。首先最基本的就是维修,让防御塔在敌人火力下维续生命值。此外玩家还能通过消耗能量暂时提高射程、火力,或者发动各种各样的特殊攻击。


 

  在战斗中活用各种防御塔的“特技”是取得胜利的必要手段,而这样的设计使得能量(Energy)成为了比建造防御塔所用的货币更加珍贵的资源。能量的存量很低,特技的消耗又不小,加上建造生产单位也需要花费能量,所以在后面的关卡之中,能量和货币使用的取舍会显得非常关键。


 

  根据不同难度完成关卡可以获得不同数量的技能点,玩家可以用这些点数在游戏庞大的科技树上解锁自己想要特性和装备,包括初始防御塔的三级升级形态,以及初始衍生的特殊防御塔形态,还有防护盾、维修、辅助、资源四大类的相关分支,均由玩家按照自己的路线进行设计。科技树可以随时进行重置,返还之前的点数,这样的设计为玩家提供了战术多样性,玩法也大大丰富起来。

 

总评:
 

  最后,本作的战斗相当富有动感,画面什么的依然延续了一贯的华丽,比 App Store 上制作水准一般的塔防游戏要精致太多。不过在前几作过来的玩家眼中,本作失去了一个角色与立场互换的最吸引人的亮点,少了根骨的创意,血肉再丰富也难以在同质化严重的 App 大军中杀出重围。

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