设计师澄清:为何没有异画牌与每周平衡
2015-12-28 14
圣诞节到了,大洋彼岸都休假了,所有人享受着这个难得的假期。
而在休假期间的炉石总设计师Ben Brode也不忘在reddit上玩家互动讨论。前日,有玩家发帖,表示暴雪虽然口口声声将新玩家的游戏体验摆在第1位,游戏的入门难度却也是越来越高,对此感到十分困惑。但这则贴获得了炉石首席设计师Ben Brode的回应,让我们来看看吧。
设计师互动汇总
我只是想出来露个脸,澄清一些疑惑。
我们的重心并非只有新玩家,将新玩家拿出来为例,是因为很多老玩家已经有了各自不同的群体,可以代为发言(非常积极的玩家群体)。我们所做的大部分事都是为了鼓励玩家参与。实际上,增加任何新的游戏内容对新玩家来说都是不好的。你已经说了,新玩家的入门难度越来越高,使得游戏越发难玩,这也说明了我们在为所有玩家而努力,然而让每个人都满意却是近乎不可能的事。
另外,我同意你的观点,应当通过一些方式来降低门槛。我并不觉得现在情况已经到了不可收拾的局面,不过再多几份资料片就难说了。最近我也做过一期视频来谈论相关事宜。
不久,我们就可以将自己的具体计划拿出来了。所以目前我还不能公布这些内容,不过这里可以谈点小细节。
部分澄清内容
上面就是全部他要说的,而下面几个点是他明确指出的。
新增套牌卡槽:我们已经在全力以赴制作了。
没有异画牌:实体卡牌会有同样名字和功能的牌有不同的画面,作为奖励或者亮点。(例如游戏王就有很多个不同图画的“青眼白龙”)但是炉石没有这种异画牌,比起新玩家,这项内容对活跃玩家更有益。
越是无法看穿对手卡牌,这款游戏也就越有意思。然而卡牌外观会泄露一些信息,你会记住其中的一些变化,所以暂时不会考虑。
没有每周平衡:这对新玩家也是不好的。
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