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《部落冲突》高玩关于模拟对陷阱作用的利弊浅谈

2015-12-25 10

部落冲突

部落冲突

平台:
评分:

类型: 经营养成

大小:49.46MB

部落冲突关于对模拟的运用说法不一,有的玩家赞同,也有的玩家反对,下面让我们一起看看高玩关于模拟对陷阱作用的利弊浅谈吧,希望大家喜欢。

陷阱,顾名思义,具有突发性与不确定性的才叫陷阱,都能预先看见了,陷阱就没有陷阱的作用了。

高玩关于模拟对陷阱作用的利弊浅谈

最近又听到有种说法叫:模拟不同于作弊,作弊是买通考官,传答案等等等等。而模拟相当于把考卷拿回家,然后自己随便查资料来做,然后考试。哎!我说连考卷都拿回家了,这不叫作弊?这比在考场上直接作弊更加恐怖,更加效率,听到对模拟的这种说法,我顿时也是天旋地转,感觉就跟米国的一些个脑残教授发表什么有利于共同繁荣的“良性霸权主义”差不多的调调。

模拟也不能叫战术测试,陷阱是变量,那些个空地,你并不知道放了些啥。模拟(现在指回放模拟)等于是把变量整成了定量,就失去存在意义了。

玩家脑模那些空地的多种可能性,从而得出多套方案,至于选哪一套,这要看玩家自己认为哪一套能够尽可能多的照顾到不同陷阱摆放的可能性(当然不排除也有很多玩家只脑模出一两种,甚至只有一种陷阱摆放可能,然后开始纯赌运气)。所谓多套方案,并不是说一定要有多少种流派,一种流派通过以不同的下兵方向,下兵下法术顺序、时机的不同,都可以看作是多套方案。然后就是临机应变能力。脑模出一个能够尽可能多的照顾到不同可能性的方案,再加上优秀的临机应变能力打出三星,才是真正的战术大师+操作大师。

至于得到陷阱数据后开始模拟,一直模拟到一个几乎能确保三星的方案,然后就照葫芦画瓢的搬上去就完事儿了,全部都是对陷阱已知状态下特别有针对性的打法,由于一模一样的卷子已经做了N遍,实战状态下十本三星率竟能高达最低七成,无模拟的十本三星正常平均值最多应该在25%(大家看过论坛里那么多帖子,不用算也感觉得出来)!临机应变能力更是没得体现,这算哪门子的战术大师?操作大师?如果一个部落,十本无模拟三星率真的能达到七成,哪怕有五成,那这个部落的人确实不得了。

说是模拟之下诞生出各种百花齐放的战术,难道不模拟就没有了?我才不信!不模拟诞生的三星战术,才是真正含金量最高的,才是适用范围更广的,前面说过了,模拟之下的打法毕竟是以陷阱已知的前提下而来的,其“兼容性”绝对没有盲打三星的打法来的高。

还有人说,模拟的成本很高,因为模拟时间很长,不模拟的玩家,自己就随便石法两星,能怪谁咯?他们就没资格埋怨开模拟的玩家打他们三星,看到这里我也是晕的不行,没数据脑模半个小时跟有数据直接模拟半个小时,到底谁成本高?随便石法两星,那是态度问题。对于认真脑模的玩家来说,这真的公平?居然还有人说开模拟的成本比不开模拟的成本高,真是有种太阳要从西边出来的赶脚。

很多人讲,不开模拟,三星率低,就要被T走,我想说的是,这种部落趁早离开为好,那就是个不合格的部落。

这不是现实战争,现实战争当然要做好情报工作。这是以公平竞技为前提的游戏,在不破坏规则的前提下,双方选手实力+运气决定胜败,好比跑马拉松,开模拟跟吃兴奋剂,甚至抄小道有啥区别?

已经举办了那么多比赛,哪次说过可以让选手模拟的?别说有陷阱模拟,没陷阱的模拟也是不给的。哪怕SC再让步,最多给个按需自动搜功能(非搜索状态下保持在线恐怕不会答应)。

 

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