《九阴真经》手游关于伤害计算的小常识
2015-12-23 12
《九阴真经》手游伤害如何计算?小编相信很多玩只知道一味地提高属性来增加输出伤害但却不了解《九阴真经》手游伤害的计算方式。
基础伤害=自身攻击×0.4-(对方防御-自身忽视防御)×0.1
这个公式基本是可信的,有一点可以作证,就是你可以通过拿掉攻击和防御宝物看降低多少攻击和防御来算出每1点攻击的功力是多少,每点防御的功力是多少,得出的结果是1点攻击2功力,1点防御0.5功力,4倍关系,也就印证了0.4和0.1的系数
技能伤害=基础伤害×技能系数+技能额外伤害
举个例子,雪斋7层虚招碎冰成雪伤害描述是这样的:造成527%+1620点阴伤害
也就是:基础伤害×527%+1620伤害
技能实际伤害=技能伤害×(100%+自身心法加成系数-对方心法减免系数)
举个例子,比如我方使用雪斋+7层上清无极功+7层紫霞,总加成是45%+45%=90%,对方使用残阳功,总减益30%,那么:
我们雪斋技能造成的实际伤害=技能伤害×(1+0.9-0.3)=技能伤害×1.6
然后计算伤害减免,有多少比例就降低多少比例的伤害,比如伤害减免是10%,那么实际伤害就是90%,但因为目前所有人基本上伤害减免忽视都要高于伤害减免,所以这部分减免效果直接无视。
最后计算装备上黄色小字的属性伤害加成和减免,比如项链上带3%阴伤害的话,最终雪斋的技能计算的伤害还要在乘以103%,如果衣服带9%刚伤害减免,那么受到华山断情的伤害最后要乘以91%
根据上面的公式,我们来算一下同样34000攻击,30000防御,防御忽视7000的7层上清7层紫霞武当分别用7层太极剑虚招和雪斋虚招攻击五毒混元无剑类减伤唐门的伤害
蜻蜓点水伤害=((34000×0.4-(30000-7000)×0.1)×456%+1620)×190%=100981
碎冰成雪伤害=((34000×0.4-(30000-7000)×0.1)×527%+1620)×190%=116224
擂台类活动比如天梯,战场,切磋等,伤害除额外伤害部分外全部减半,所以擂台内伤害比计算的伤害(擂台外伤害)的一半略高一些,,所以擂台里这类武当推一下伤害5万出头,雪斋虚招5万9到6万2左右可以对号入座,参照比较。
再说些其他的:
1、暴击伤害根据暴伤减对方暴免得出的比例乘以非暴击的最终伤害,暴免是可以使暴击的伤害突破2倍的下限的,所以不用怕暴免堆多了浪费,但是能不能突破1倍,还没有测试过,估计不能,否则暴击还不如不暴击伤害高了
2、唐门心法的毒伤为每秒对目标造成自身攻击强度10%的毒伤,比如34000的攻击强度就是每秒毒3400血,并且在擂台类活动内毒伤不减半。
3、蓄势待发心法附加伤害为每击附加0%~20%自身攻击强度的额外伤害,浮动区间由剩余的蓝和怒量决定,满蓝满怒20%是很难做到的,同样不受擂台类活动减半影响。
4、雪斋寒心受惊雪的加成是每层惊雪增加寒心每击额外10%攻击强度的伤害,目前都是惊雪无常点3点,能叠2层惊雪,所以每击寒心附加20%攻击强度固定伤害,同样不受擂台类活动减半影响。
5、朝天一击(醉拳心法)暴击时附加目标最大生命值5%伤害,上限是18000,有内置CD,不受擂台类减半影响。
6、悲酥清风是目标每秒损失1%当前血量,也就是你剩下60万,每秒就掉6000,剩下20万每秒就掉2000,目前对人还没有发现上限,对怪没测过,因为我只被人用这个心法打过自己没用过这个心法,同样不受擂台类减半影响
7、下面说最变态的神功盖世,神功盖世的效果是增加20%攻击强度,因为攻击强度直接决定基础伤害,增加的应该是基础伤害部分,但因为整个伤害计算公式都是线性的,所以也可以理解为额外增加了20%的伤害。但是这部分增加的伤害,经过实测,在擂台内不减半,也就是在擂台内实际相当于增加了40%的伤害,效果堪称变态。同样的增加20%攻击力的天魔解体心法道理也一样,但因为擂台内不会触发该心法效果,所以没有神功盖世那么变态。
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