《口袋妖怪复刻》精灵性格选择原则分析
2015-12-18 5
前面小编已经给大家介绍了不少关于口袋妖怪复刻精灵性格的攻略,今天小编就来分析下精灵性格的选择。
一.突出攻击优势原则
这点相信很多玩家都知道,比如固执的班,固执的铁甲暴龙,保守的美纳斯。。。。。。。。如果知道这些你就是一个对口袋有了解的玩家了,但是加强攻击分为一回合能把别人打死 2回合能把别人打死这些就需要我们去思考去选择固执于保守真的就是最好的吗?????
这个有游戏越到后期盾牌越强,很多精灵并不等一回合就把别人秒杀,比如卡比,有人说固执最好,但是你见过几个固执卡比一个舍生攻击能把别人秒杀的????这里我认为卡比最好的性格是淘气。(后头我会分析)再比如前些天贴吧有人争执美纳斯的最好性格,我也想说就算是保守你也要两个回合,你也不能秒杀对手。所以沉着做特盾是最好选择。
二.弥补防御缺点原则
这里给大家距离几个盾牌,幸福蛋,卡比,呆河马,和各种马桶
第一个幸福蛋 作为普通系的4天王 255hp 135的特防对于她来说已经是非常够用了。然而我见过无数个人选择了沉着,我只能说他们并不懂这里是复刻,这里可以双修,闪电鸟会不会用冲钻打你?雷精灵会不会2重踢打你?如果你选择沉着你当一发10万也就少打100点血,而你大胆却可以挡500点血。这类似lol的护甲于魔抗为什吗后期坦克很难抗应为他的增长k实在太低,反而前期性价比最高
淘气的卡比,沉着的呆河马都是这道理,最重要的是对于特盾来说加了自己物理防御可以大胆的用返拳黑人。
三.hp为奇数原则,很多人对自己点hp个体值都爱全部点满,在种族值为59和60那项最好选择奇数,而不是全部点满,(mega无视)在这个钉子必将统治战场的口袋游戏,hp为奇数十分重要,比如说对于超力王hp为偶数肚子打鼓只能一次,而hp为奇数是却可以两次,我们完全可以用睡觉来弥补hp。现在还没有岩石钉子,到以后一扎扎火龙半血2次就直接死了,奇数hp可以让你上场3此,如果你们看比赛的话都知道2013年冠军用奇数hp抗两次钉子而翻盘。这里hp是奇数是很重要的
四.速度原则
大神都说速度快是最好的,胆小鬼 胆小胡迪 胆小海星,,,,,,, 怎嘛说呢。。。。。既有对的地方也有错的地方
宝石海星与胡迪必须保守,我们来看看他们周围的速度线,耿鬼110 雷精灵130
而他们都是超能系,面对鬼的压力强迫他们必须还用胆小。他们的速度必须快过鬼。不然就没有理由选择他们了。
而不同的是 雷精灵在他速度线的基本没有天敌,不需要担心被秒杀,和他速度线一样的化石一发地震还打不死你。这样保守雷精灵就是不错的选择。就算后期海星速度真比雷精灵快,他也不敢和你打。
再来说说耿鬼110的速度线很是尴尬,比他的天敌都慢,胆小也快不过海星与胡迪,并且鬼常常用绷带打发,其实保守的鬼更适合现在的版本。没有绷带特盾上,有了自己上场解决。
五.队伍搭配原则,一切性格根据自己的整容来,胆小开朗。。。。。所有的所有都要从自己的方方面面选择,你可以选择保守海星,没关系比你速度快的上盾牌就可以了。这个游戏最大的乐趣在于这里。比如你有隆隆岩。面对海星不好打,没事养个雷精灵吗。如果你玩耿鬼速度快不过胡迪海星。没事养个蛋吗/
六.配招
1本系加成原则
胡迪的幻想,鬼的影子球,海星的水炮实在没有神马多讲。
2特效大于威力原则
很多卡比用舍生攻击,但我觉得泰山压顶好于他,有几率麻痹,这样对速攻手的威胁十分大。命中一定要高,冲浪与水炮,选择冲浪最好。破坏四光一定不要用。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3扩充打击面原则(不学一般系技能原则)
耿鬼的10万,4功的海星全是为了扩充打击面,你可能想问鬼不学10万行吗、不学还有什么可以学的???????点可以加大水与飞的打击面。这里贵不要学习臭妮爆弹,一点用都没有只对草加成,而且草席多数是草加毒的组合。。。。。。 很多人爱学一般系技能,学一般系都是实在没技能的情况下才学的。再有其他的技能一定不要学一般系,比如lly会学习舍身攻击,但是学习他你还不如地震山崩打别人,所以学习火拳,或地狱滚动增加打击面的好。特别提醒不是实在没有技能的情况不要学一般系技能
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