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《我叫MT2》英雄强化系统解析 收益与投入对比

2015-12-08 3

我叫MT2

我叫MT2

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:164.66MB

我叫MT2英雄强化系统解析,收益与投入对比。这游戏从去年开服至今,宝石铭刻家园等系统一个接着一个开,卡牌的四维属性在总属性里占的比重越来越小,于是跟四维直接挂钩的升星渐渐被认为是最没有性价比的投资之一。一直到能量系统改版,才使得一些靠大招吃饭的卡牌有了升星的价值和必要。这个版本新开的强化系统,又是一个增加四维的系统,那么这个新系统究竟是和之前的升星一样毫无性价比,无关痛痒,抑或是像某些人提倡的那样,是培养卡牌需要重点发展的系统。

一、强化系统数据增益计算

我以我手头的89级呆贼为对照,零强化,300力量称号,满橙满刻满家园,全套五级宝石,洗练爆伤命中攻击。各位和我的呆贼属性一定会有出入,主要是洗练的差异,其次是宝石和称号的选择,各位可以根据自己的实际情况矫正偏差。

下面开始计算,有些过程会略过,直接给结果:

1)呆贼四维属性的增益,1点四维对应的属性增长,见下图

《我叫MT2》英雄强化系统解析 收益与投入对比

  呆贼满强化对应的属性(包含附加属性)增长,见下图

《我叫MT2》英雄强化系统解析 收益与投入对比

  强化系统的百分比提升(以自己的呆为对照)

《我叫MT2》英雄强化系统解析 收益与投入对比

  二、评价部分

1)首先看百分比增益,对于接近满级毕业的呆来说,满强化可以提升10%的爆伤,接近6%的暴击率,攻防生命的提升都有15%左右,就总体属性提升来说,不可谓不大。

2)和其他系统对比。这里也就是和洗练部分进行对比了,满强增益的总数值相当于

2个橙攻击+1个橙生命+1个橙暴击+0.5个橙暴伤+1个橙防御,对呆贼来说,其中最重要的当然是输出部分,2个橙攻击、个橙暴击、0.5个橙暴伤。如果要估算成总输出的提升的话,16.2%(攻击)+5%(爆伤,按2.0估算)+6%(暴击,按50%暴击,2.0爆伤估算)≈25%,这部分大家看不明白也无所谓了,反正是估算。25%的输出提升也算很可观了。

3)再来看看投入成本,满强需要830+360+860+440=2490点属性。如果要求不是强迫症型的土豪,我觉得力量敏捷满,总属性过2000也能算强化毕业了。就以这个标准算,假设一开始可以很轻松的弄到100点属性,后面全部要用水心石,再假设每次水心石平均涨7点,需要1900/7≈270个。这是什么概念,我们来看看水心石的来源:

v3特权礼包打折价1个卖200浮石,就算能无限买也要5w加浮石

前几天消费1w送20个,这种活动得参与个10几次,尼玛。

前几天世界BOSS第一还给10个,然后现在好日子也到头了,今天开黄金箱子才开了2个,如果这是平均水平,那么弄满就要4个月(尼玛,玩到满级也就4个月多一点吧)。

不知道以后水心石会不会有新的来源,除非是世界BOSS活动成为日常,濡染估计到2000属性需要的水心石也不会低于5w浮石的成本。

至于附带的强化石和金币,我都懒得算了。

如果不用水心石强化呢?。呵呵。

前面想堆力量敏捷双属性,不用水心石多花数倍的强化石和金币还是可以做到的,如果你真有这么多强化石和金币的话。即便如此,要上2000总属性,不用水心石绝对是没可能的。。

三、小结

1。强化系统五星满强对卡牌各方面的提升都不错,比毕业的橙装洗练3属性加一起的还多不少。

2。五星满强成本很高,周期很长。主要是需要水心石,按我的估计需要5w以上的浮石成本,或者4个月以上的周期才能弄满一个。

3。以呆贼为代表的敏捷dps来说,满强可以提升25%左右(可能出入会比较大)的输出。(说句题外话,阿比迪橙技能就减伤20%了,一旦开放碎片,花这么大气力时间和浮石来弄呆贼值得么?要是我的话,宁愿给女王,大牙甚至冬这些单秒dps。)

4。不要因为低星卡牌(比如2星大牙)的上限太少了不去强化,5星满强哪有那么容易。

5。关于强化技巧就没必要说了,容易点上去的全部都点,或集中或分散,大家按需分配。

最后一句话总结吧,强化系统总体来说没什么性价比,随便搞搞吧。大土豪有实力见水心石就秒,弄满了也是不错的。

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