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《列王的纷争》二阶冲车数据解析 行人避让

2015-12-07 15

COK列王的纷争

COK列王的纷争

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评分:

类型: 策略塔防

大小:106MB

COK列王的纷争列王的纷争游戏中很实用,他拥有低阶兵中最强大的防御力及生命,造价低而且不怕任何陷阱。冲车与步兵的定位相同,都是炮灰,唯一的差别是冲车用在攻城战中,步兵用在守城战中,能提高我军攻、守城的成功机率。

《列王的纷争》二阶冲车数据解析 行人避让

冲车攻击9、防御14、生命8、攻击距离1、速度5、负重13、粮食消耗0.42。

纯粹以防御力来看,冲车的防御力比步兵还低,虽然拥有9的攻击力,但攻击距离只有1,最多也只能打打民兵和骑手,并无视长、短弓兵的射击,打轻骑都还不破防,只能打不会动的城墙。

在攻城战中,冲车最大的好处就是无视陷阱伤害,并且长、短弓兵对他的伤害也很低,可以有效吸收敌军的伤害,不过他的输出很值得怀疑。在野战及守城战中,冲车基本上无用,最多只能解决掉少量的民兵及短弓兵,而且移动速度还很慢,运输量也不高,也不适合于采集。

低阶攻城战中,冲车VS步兵,计算起来步兵全面占优。虽然步兵会受到陷阱伤害,但一、二阶的陷阱威力本来就不大,二阶步兵仍然可以成为相当有效的炮灰,需要三阶以上的陷阱才能对二阶步兵造成巨大的伤害。但对方若有三阶陷阱,那必定也有三阶及以上的军种,因为战争堡垒和军营的等级相同,兵种的阶位远高于陷阱等级。在中阶攻城战中,冲车实际上完全无用,因为他虽然无视陷阱,但是防御和血量对三阶兵来说,非常的低,只要登场必定全军覆没。三阶弩兵一箭就能射坏一台,冲车攻击守城单位,从战表上面来看完全没有伤害,对城墙的伤害可能还不如长弓兵。而造价也不见得比步兵便宜,100台冲车需要木材及食物合计10.3K,步兵只要食物10K。

除非玩家五级以内就打算攻城,否则建议训练完任务需求的数量后,就直接将该兵种永久封印,以免浪费生产资源。

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