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神武大唐玩家在实战中的小技巧分享

2014-11-27 2

神武2

神武2

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:275MB

神武2p;   关于一些个人在实战的小技巧:


  ①:大唐以及一切物理系都不愿意碰到地府,因为光环基本就是朝着我们放,因为被嘲讽,所以往往点杀会受到影响。如果队伍里辅助有水清这特技,点杀前完全可以清掉嘲讽状态,而且还可以防止给封印后不能输出,封印地府也是一种办法,个人亲身体验过水清配合,当然是受海湾大神的提点而受益,在此再次提出是因为实战里水清配合实在好用。(当然JQ也可以,不过需要愤怒较多不能连续使用,水清是可以连续使用,试过一次点杀完之后,对面把本方法系封住,正好辅助预判正确水清给封的法系,法系继续做输出,我的队伍三输出可以说输出是无间断,除非全部死了) 建议各位DT队里有水清的辅助的话,可以尝试一下。(那天看到队里化生刷出之后 心中不由感叹:地府我不怕你了。虽然DF仍然很麻烦,基本上对我吸引无间断)


  ②:大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢??我举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不小人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者千速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。


  ③:关于变身卡的选择:夜间作战:我只推荐洪荒卡,高级勇敢免疫恐怖,大唐基本成为地府头号嘲讽目标。像我固定队有2法基本地府都会开恐怖,如果没有高级勇敢,在对面开恐怖之后,吸引的就是你了,会被恐怖的几率十分大,所以我十分推荐洪荒卡。最近新出的章鱼卡高级夜战也就增加躲避,个人感觉还是高级勇敢比较实在,毕竟现在有些宝宝也带恐怖。


  至于早上开战,推荐金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成(冷静坐骑20%几率无视高偷加成),而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40% 浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人。也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。我只推荐以上几种,这也算是我比较常变的卡,洪荒可以通过收图鉴重新制造,就本区而言(180W-200W是可以收好了),白猿卡并不推荐,高强力给防御克制。


  ④:野兽是大唐的好基友,每个大唐都喜欢这特技。增加10%攻击直到战斗结束。2200攻的大唐可以加成220。 每多100攻击就等于提升一个层次。虎1位和风1位是大唐就要站着,伤害最大化,如果配合HS的金刚护法,一刀清一只全力的BB并不困难。扫辅助都破防了,更何况失魂去扫?横扫的真元必须要开到50%几率伤害结果增加10%或更具爆发力的扫四,身为大唐应该懂得如何将自己的输出变成一把利剑,而不是把自己最有优势的舍弃掉。破甲术,失魂,野兽,这些都是让大唐的输出得以强化,在如今物理系也在拼命抢速的时代,开鸟阵抢一速,加流云抢一速等,可以说明出手的优先问题对于问题系是很重要的。如果说,属性相差无几的大唐对决,唯一能带来优势的就是谁拥有优先出手权。


  五力加点,防御和速度,二者只能择选其一。


  本人觉得日后的大唐,都会注重速度大于耐力,出手优先问题,很快大家都将意识到,在与自己相同等级的大唐对决时,往往因为对方速度比自己快压制自己压得喘不过气来。强化耐力的大唐会觉得自己生存有提升没那么容易死,其实我看不然,前面说到野兽和失魂 破甲。别说你1500防御的大唐。1700防御的辅助也得照样死。提前说说我对力耐和力敏的看法,蛮尴尬的就是我自己速度算中庸,防御也并不高,但真心的觉得,要破你防御,比破辅助简单,所以我也准备改头换面,在攻击最大化的情况下提速,在速度达到满意的情况下,再考虑生存问题。


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