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《部落冲突》从总资源生态角度简化理解更新

2015-11-26 4

部落冲突

部落冲突

平台:
评分:

类型: 经营养成

大小:49.46MB

部落冲突从总资源生态角度简化理解更新 ,更新后规则整的特复杂,一直手残脑不残的我也觉得脑子不够用了。SC这到底是在坑玩家还是像他们说的那样为玩家好呢?开始我跟着SC和你们越描越多的解释绕糊涂了。后来自己换了个思路总算看清楚了,这就是资源总量的思路,下面解释。

《部落冲突》从总资源生态角度简化理解更新

抢夺中资源只在玩家间转移,总资源不产生。游戏中日常总资源来源主要有2个:

1 采集器。 这个更新后无变化。

2 杯段胜利奖励。 这个更新后在每次的奖励数值上变化不大,但是奖励次数上减少很多,因为没有偷本了使得杯段奖励次数大减。

游戏中日常总消耗来源主要有2个:

1 将资源转化为固定资产(升级)。

这个更新后无变化。

2 打仗和搜鱼中的消耗。

这个更新后增加了,原因是大家大本都内置了,打鱼难度增加。

至于护盾守卫这些东西,不产生和消耗总资源,只是在不同类型玩家间改变利益分配,SC把水搅浑后好卖宝石。

SC自己也说这次更新是鼓励大家多下本钱打鱼。但是打鱼的平均收益是减少的。

说了这些,来个总结:更新的总体后果是打鱼收益减少。

我是小太阳因为我长得帅

 

帅的人已经是好玩的手机网游的忠实粉丝,丑的人变成了凹凸曼

 

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