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《我叫MT2》浅谈策划只知堆功能无节奏 还需坦然面对

2015-11-20 19

我叫MT2

我叫MT2

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:164.66MB

我叫MT2新出的英雄我都没培养,按自己的喜好玩就好了,游戏嘛,别太累了,玩游戏就图个娱乐开心嘛!所以,不管对于游戏出现了怎样的bug,或是这里那里的问题,我想我们都应该坦然面对,下面小编就带大家一起去看看游戏里出现的种种小问题吧!

树上英雄太多,而且太过无敌,没有节奏,就知道无脑出新英雄。最厉害的是公会战英雄能换人吗?而且好多英雄出了就扔在那里,像发丝,娇花,方砖。对于英雄的技能和数值没有整体规划。反正每一版本就新英雄最牛逼,2星英雄干一队5星跟孙子似得。凯子就是最典型的例子。谁没事每个版本老冲万八千的啊!

策划就知道堆功能,堆卡片,没有整体构思,没啥创新。树上英雄是应该牛逼,但2星干5星有些扯蛋。感觉产品经理比较低能,不过腾讯的技术人才就这样,我估计业绩跟花多少符石挂钩,跟在线用户数,流失率没啥硬性指标。

女王都烂大街了,冬还好,女将军今儿个免费***摇出来了花了800符石,冬用了1200符石出了11片碎片。有哪个想长期做市场的品牌会天天2,3折,打折也不是不可以,有谁见过新品上市才10天就打折的吗?这

出那么多英雄卡片,有些卡片无权是凑数,一出来就成了仓库货色,连PVE都用不上,如发丝、萨拉拉克之类。虽然一个游戏不可能所有角色都强力,也不可能完全平衡,但不能强弱区分太离谱吧。。。尽量让大多数卡片有用武之地,这样可以让玩家的卡片组合千变万化,这样游戏才有趣。那些上不了场的卡你推出来有什么用?

 

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