《我叫mt2》面板与竞技场血量上调倍数关系探知
2015-10-27 4
在《我叫MT2》竞技场中相信很多玩家小伙伴都知道,一定会被上调的血量是很重要的,有些英雄是被橙卡的,但还有一些英雄是没有被橙卡的,所以在选择上是很头疼的一件事,今天小编就和大家探讨下竞技场血量上调倍数关系
对手队伍选择上,我选择的是MT,大树,院长,公主,中奶,MT的冲锋能有效防止已方开局技能的释放,大树二手沉默同理,输出选择院长加公主是因为这两个输出比较平滑,如果是选傻馒的话,最后一点血跳劈暴击10w就会造成很大的误差。
进攻数据:
MT一共回血输出的百分之10%,总共对面对mt造成了394000的伤害。
巨人回血8222有3次,加次暴击的12000,伤害的2800,所以一共是270000。
所以MT的倍数是3.954,巨人的倍数是3.784。
劣人受到的伤害为243617,呆贼是189468(再次确认劣人是受!劣人是受!劣人是受!)
劣人倍数为4.064,呆贼的倍数是4.494。
中间插播一个小知识,暴击伤害很多人以为竞技场中宝石提升的1500就是1500,实际不是的,1500的伤害被提升到了7000左右,所以洗出暴伤是有用的,宝石也建议戴。
公主受到伤害是133127
王子是107455
公主倍数是3.358
王子倍数是3.580
小奶受到的伤害是159594
中奶是117799
小奶的倍数是2.857
中奶倍数是3.486
下面说说误差,误差很大很大,涉及到伤害溢出问题,只有几百点血,却能打出几万的伤害,误差也就在这了。去掉最高的呆贼和最低的小奶,最终的结果大概是3.70倍±15%,这是不考虑不同系英雄加成或许会有不同的结果.
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