手游玩家请注意 《列王的纷争》游戏时间的合理分配
2015-10-16 19
最近舍友在玩一款叫做部落冲突的游戏,似乎很着迷,然后自己觉得那种游戏应该没有什么吸引力才对,表示很费解。后来无意碰到列王的纷争,看宣传视频还以为是类似PC端红警或者帝国类的手机端战略游戏(期盼手机端有这种游戏好久的说),应该很好玩,就尝试了一下,发现原来是和部落冲突类似的游戏。
既然装上了,索性多体验一下。然后,认认真真的升级建筑,城堡,做任务签到领资源,还加了联盟。玩了没几天,城堡就接连升了好几级,联盟中自己也由R1被提为R2。“兢兢业业”的玩了一个星期之后,终于升到了10级,战力也排到了联盟前3,等级为R4,仅次于盟主。
似乎,这个游戏让我很有成就感,而且,如果不是这样,应该也不会玩这么久。但是,我很清楚,随着游戏的进行,它带给我的压迫感其实远远胜过成就感,而游戏本身号称策略,其实贫乏单调得更像偷菜之类的休闲游戏。遗憾的是,一个个的计时器在眼前晃来晃去,弄得你总在心理盘算提醒自己过多长时间记得要回游戏里干这干那的,再不就是一直盯着屏幕,看着一个接一个的5分钟10分钟走完,又或者忍不住用金币去买几个加速用用。
回想一下,自己那些天早上醒来的第一件事往往就是打开游戏,遵着游戏的规则引导,一个接一个的做任务。为什么?升级建筑需要资源的,我不造兵,战力怎么上去!那为什么要那么急呢?废话!昨天晚上建筑升级之类的任务赚来的积分对应的日常奖励还没领呢!不快点领掉截止时间过了会归零的好吗!还有,把工人闲置在那不是浪费吗,升级建筑要时间的好不好!再过一个钟头任务截至时间就过去了,我不快点,那些免费的资源奖励就没了!好吧,那你为什么不花点money买些资源和加速呢,看他们的宣传,超实惠的不是?额,我这不是没钱吗。
于是,在升级造兵攻城打怪的循环中,我盯着一个又一个的计时器,急不可耐却又无可奈何的等他们归零,然后,不知不觉,一个小时甚至一上午(真有过)就这么过去了。。。晚上睡前的情况也差不多,11点躺在床上,开始继续那些单调的任务,本来再过一会儿就该睡的,结果为了“完成任务”,为了挣到那些资源、奖励,一拖再拖,甚至在游戏中体力耗尽时,为了多打几个怪,还使用药水来恢复体力,继续进行那无聊至极的活动,有时是为了任务,有时是为了资源,还有时只是因为自己习惯无聊下去了。
说到这里,我想你应该清楚这是怎么一回事了。对,我没有合理控制好自己的游戏时间,没有控制住自己——从我开始在这个游戏中为了完成一个个任务而感到明显焦虑,想着再等一会儿就可以完成任务领到奖励却因此让一个又一个的5分钟10分钟溜走而习惯处于麻木状态的那一刻,就不再是我在玩游戏,而是游戏在玩我了。现实中活生生的我反而像一具傀儡一样,被游戏开发商在游戏中制定的规则“控制”了。但是,因为个人修为不足,却又没钱去消解被那种游戏机制激起的焦虑,自然被赶到了死角。然后,应该成为了游戏商眼中人民币玩家的伴玩,不打算从这儿赚钱,但依然会尽力用那些机制吸住你,直到有一天,你突然觉得不对,没法继续那样无聊下去,决定改变自己了,这一切才可能终结。现在想一想,要完成那些个任务,看到城堡一路升级,根本就没有操作上的困难,也许挂机软件都可以比我玩得好,但那又有什么意思呢。如果不能摆正自己的心态,游戏对自己而言便不再是娱乐了,更像是一种折磨。
我想,现在所谓的游戏成瘾,大概也是这样吧。我们忘了生活本身,不知不觉的活在了游戏的规则里。沉迷在游戏里,成为了一种习惯,强大得让你难以轻易摆脱的习惯!
如果你仔细分析游戏的设计,应该不难发现和许多其他网游一样,开发商是如何利用玩家心理达到挣钱的目的的。通过建造建筑士兵的倒计时,让不愿等待的玩家付费购买加速道具。游戏中,玩家之间的相互比拼会让人产生充值消费以快速升级变强的冲动。还有酒馆中**赌开宝箱的部分,玩着玩着真的会让你有在赌博的感觉,我曾经试过,12个宝箱开了11个,最想拿到的1000金币的宝箱偏偏就是你再开也是赔本的第12个。如果你进行专业一点的了解的话,还会发现心理回路之类的概念。总之,游戏开发商的首要目的就是挣钱,并非不赞同大家为了娱乐合理消费,但是我想如果它一刺激你就冲动,那不可能是理性消费,而你的口袋更像它的ATM取款机。
写了这么多,并不是想撺掇大家抵制游戏。我一直认为电子计算机是目前人类历史上最伟大的发明,而电子游戏自然也是很棒的娱乐方式。只是,我希望每个人都能认清自己的行为,真正的娱乐,是你玩游戏,而不是游戏玩你。拿列王的纷争这款游戏来说,如果自己放轻松一点,不去过分在意那些任务资源奖励之类的,生活中注意控制好游戏时间或者只是在无聊的时刻拿来当作偷菜类休闲游戏玩玩,然后正事来了能把游戏的事完全抛在脑后,该工作工作,该学习学习,我想,这才是正常人的态度。当然,不管钱多钱少,如果你喜欢这款游戏,适当投入人民币,也挺好的,游戏商也得过日子嘛。而且,我觉得这款游戏最有价值的一点,就是他的社交性,在联盟里,大家齐心协力互相帮助,算是找到了玩伴,有趣的是,偶尔还可以和其他国度的玩家聊下天,发现交流也没想象中那么困难。
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