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《乱斗西游2》玩家浅谈排行榜现状 谁更具吸金价值

2015-09-15 8

乱斗西游2

乱斗西游2

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:292.7MB

说到热门手游乱斗西游2的排行榜,很多玩家表示无语,一没有竞争机制,二缺乏奖励机制,下面一起看看玩家浅谈排行榜现状,相比竞技玩法谁更具吸金价值~一起来比较比较吧~

一、烂排行的现状

《乱斗西游2》玩家浅谈排行榜现状 谁更具吸金价值

当前,在《乱斗西游2》的排行榜机制确实不是一般的烂,一没有竞争机制,二缺乏奖励机制。能霸前几名的就那么几个,打来打去能拿钻石前三的每周也就200元宝,其他人每周也有100元宝,会玩的不会玩的就是随便点点,当普通任务去完成,很多人弄英雄弄装备弄强化已经远远超出了本区排行和篝火的能力,也是很多人觉得游戏发展慢而离开的原因。

二、烂排行的影响

这种简易粗糙的排行榜,已经完全满足不了各区轻松搞定篝火、英雄装备齐全、强化等级高端的高玩的需要了。在没有可玩性和竞争性的乱斗里,逼得高玩去找附近区的高手加好友,不嫌麻烦的在好友里竞技场里切磋,加好友切磋也行,但好友系统不是一般的烂,连分组都没有,想找一个不同阵容的切磋要频繁的翻好久。你点了靠后面的好友之后,系统会自动让你回到好友顶端,再想找下面的人你就翻去吧。

三、排行和竞技玩法的建议

开发组,如果你不想改善仅一个区可以玩的“排行榜玩法”,就好好做一下附近几个区都可以参与的“竞技场玩法”。让可以加好友的关联区,可以在竞技场一争高下,别限制次数,每天更新排行,也不用天天还要去论坛风云榜才能看到所谓的排行榜排行,一个个都在鬼区,想找个人PK都没人。还得玩家自己去附近区找会玩的人打,乱斗你是不是失职了?

四、排行和竞技玩法的吸金价值

排行榜是乱斗最早存在的PK玩法,在众多玩家心中的地位比对战玩法分量更重,但一直没有太大进步,这个最简捷的吸金平台却被糊涂的策划给耽误了这么久,估计也是业绩下滑被高层诟病的原因之一。在当前新老英雄众多、阵容百花齐放的形势下,把排行和竞技这些快捷PVP做好了,其实比对战的吸金还来的更快更多,弄英雄弄装备弄强化更有了动力,想玩乱斗的也不局限于每天仅仅为了打一个傻BOSS比时间。

策划们,把心静下来做乱斗吧,太浮躁容易看不清前面的路。

该进入沉淀期的《乱斗西游2》,小编相信会有加强和改善原有玩法,有时比不断推新玩法成本要低,来钱更快,人跑得更少。


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