《刀塔传奇》仙女龙的优缺点介绍
2015-05-12 7
仙龙女这个角色还是比较新的,很多小伙伴对这个是否选择这个角色犹豫不决,本期小编就为大家详细结婚扫一下仙龙女的优缺点,我们一起来看看吧~
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《刀塔传奇》仙女龙优点:
1、大招的速度还算不错,基本上比仙女龙快的有,pa、蓝猫、冰魂,差不多我就想起这些,关键在于在她开场就频繁送能量的情况下,仙女龙基本还是能在沉默之前开出大招,例如先知、女王、风行在不受到pa这样的超爆发攻击的时候,开大肯定是在仙女龙之后的,这一点是非常重要的。
2、相位转移实属神技。在地方没有频繁aoe干扰的情况下(比如一姐频繁分裂箭干扰的情况下,仙女龙的相位都是会被逼出来的),也就是让仙女龙保持相位转移的cd,那么女王、风行之类的大招都属于自寻死路,仙女龙会瞬间开出相位到达地方后侧,然后推波,几次往复,就把对面的法师秀哭了。
3、无情的魔法aoe。我原以为仙女龙输出是个渣渣,毕竟大招是没有输出的。但是实测中我发现,开大之后的仙女龙输出简直恐怖,飞过去一个沉默(同时附带很高的伤害),然后一个推波,像大树的花花草草只需这样两套是必须秒光的。像风行、女王、沉默这样的输出,虽然自身输出很高,但是面对开大之后超高法强(相位转移回到原位以后多余的能量会变成法强)、超高法爆(开大加184的法爆),也是遭不住的。
4、很好的限制能力。上面图中大家看到我的普通竞技场阵容里的pa其实就是恶心人的,根本不是靠pa防守,而是用pa拉扯对面阵容的针对性,而实际上这是一个拖时间的阵容,拖时间的要点就是仙女龙。原理是:看到pa,对面一般选择用法师打,在秒了pa以后利用先知、女王这样的高输出前排碾压死灵法奶的速度,达到胜利的目的。但是仙女龙开大以后,先知的输出受到的限制太明显了,打谁都不暴击,一个完整的大招打前排都不到一半血,在死灵全能的双奶下,稳稳的时间到,而这个阵容里仙女龙作为拖后打pa虽然不稳,但是也有很高的几率闪掉pa的暴击,达到拖延的目的,到目前为止,这套阵容还没有失手过。
《刀塔传奇》仙女龙缺点:
1、让人忧心忡忡的敌法师。虽然我们区还没有人开发一姐+敌法+飞机打我这个阵容,但我想效果肯定是不错的,因为仙女龙的智力最高,她将面对敌法、一姐、飞机三个人的骚扰,我质疑全能和死灵的奶是否足以保护一个三星法师的安全。下步觉醒了以后还要专门测试对内射队的胜率,到时候再向大家汇报。
2、无敌的军团。军团太强势了,就在于定格屏幕、无视闪避、输出爆表的大招。仙女龙的相位面对军团多段攻击形同虚设,而飞来飞去的仙女龙也有不小的纪律被军团逮住。这时候五星仙女龙也难逃一死,因为基本肯定会暴击的。
3、狂送能量。有一场对面风行开了三个大招……我这边的队友都被仙女龙害死了,虽然仙女龙开大以后,风行的大招有时候会射一个9000出来,但是三个也受不了啊。
阵容探讨:实话实说,现在对仙女龙阵容的探索处于初级阶段,只能是抛砖引玉吧。
1、与幻刺的搭配,虽然仙女龙的大招妥妥在幻刺之后开出,对于保护幻刺的生存没有太实在的意义,但是因为性能上的互补,让地方很难针对幻刺的同时又针对仙女龙。
2、与敌法队的搭配。这个用法尤其在诸王中效果最佳,其原因有二。一是敌法内射队和仙女龙都是克制法师的利器,仙女龙开大以后能够保护一干物理英雄不会频繁抬手。二是敌法队和仙女龙的输出样式都是一致的,就是aoe,都是送能量,这样的话就能让对面先开出一波无关紧要的大招,而后依靠群体爆发打反击。
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