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我叫MT2竞技场技巧

2015-04-28 4

我叫MT2

我叫MT2

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评分:

类型: 角色扮演

大小:164.66MB

在竞技场中,除了装备能够给你带来优势,还有最最重要的一点就是手法,没有一个好手法,在强的装备也发挥不出他的全部属性,所以这期我们就来看看竞技场有什么技巧,那么我们开始。

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我们以我叫MT2中上古巨人为例来详细分析吧!我叫MT2上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞!这到底是怎么回事? 我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题。

我叫MT2最新竞技场技巧:

等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!

说明:因为我叫MT2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。。

假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!

竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。

这是我叫MT2竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。

移动速度决定了谁先入场。

撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。

如果我们给坦克想办法带上高等级的敏捷宝石,这种防守方的劣势是可以逆转的。另外,使用敏捷型坦克,我们也会获得移动速度上的优势哦~!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆贼的组合在游戏中,也是目前最火热的一套组合。

以上就是本期攻略的全部内容了,希望能够帮助到有需要的小伙伴~我们下期再见啦~更多精彩内容,就在Hao76手游网~


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