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《我叫MT2》4.5.4.0版本更新内容如何解析

2015-04-22 14

我叫MT2

我叫MT2

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:164.66MB

  本篇小编要为大家带来的是我叫MT24.5.4.0版本更新内容的介绍,感兴趣的玩家小伙伴们快跟小编一起来看看吧,希望小编的讲解对大家能够有所帮助哈~!

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    我叫MT24.5.4.0版本更新内容

  一、橙卡

  1.炮姐

  暴力(初始天赋)

  普通技能:普通法术攻击

  主动技能:狂怒图腾,给随机3个友方目标增加30%暴击率,持续至目标下次出手。

  被动技能:暴伤增加10000

  天赋技能属性1:暴击20%

  天赋技能属性2:攻击2000

  武器激活技能:每回合普通攻击两次。

  元素

  普通技能:无

  主动技能:闪电链,随机攻击4个目标,无CD。

  被动技能:立刻复生,保留80%生命,可复活1次。

  天赋技能属性1:暴击有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。

  天赋技能属性2:闪避有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。

  武器激活技能:法穿20%

  恢复

  普通技能:治疗术

  主动技能:治疗链,为2个友方目标恢复大量生命。

  被动技能:治疗链附加恢复BUFF,额外恢复2次生命,第二回合生效。

  天赋技能属性1:治疗增加20%

  天赋技能属性2:法抗增加10%

  武器激活技能:10%概率再次使用主动技能,不会触发额外恢复效果。

  2. 尤迪安

  获取方式:购买万能碎片有几率获得尤迪安碎片;50碎片和500万金币可合成橙卡尤迪安

  恶魔天赋(单天赋)

  普通技能:普通物理攻击

  主动技能:死亡光环,对敌方群体造成物理伤害,并附加降低物抗10%的BUFF效果,持续2回合。

  被动技能:群体吸血,若被攻击后自身生命低于40%,有50%概率触发,吸收造成伤害的5%生命,每回合最多触发一次。

  天赋技能属性1:群体吸血技能随机附加降低目标10%生命上限的效果,持续2回合。

  天赋技能属性2:群体吸血技能附加虚弱效果,降低敌方攻击1000点。

  武器激活技能:变身,增加自身20%物攻,并改变形象。

《我叫MT2》4.5.4.0版本更新内容如何解析.jpg

  3. 棍棍

  神圣(初始天赋)

  普通技能:治疗术

  主动技能:虔诚祝福,恢复单体目标大量生命,并附加巨量免伤,效果持续2回合。

  被动技能:受攻击有50%概率降低攻击者30%命中,持续2回合,每回合触发一次。

  天赋技能属性1:韧性10%

  天赋技能属性2:法抗10%

  武器激活技能:治疗增加10%

  惩戒

  普通技能:普通法术攻击

  主动技能: 异端审判,对敌方竖排造成巨量法术伤害。

  被动技能:可为主动技能附加命中降低20%的效果,持续2回合。

  天赋技能属性1:命中10%

  天赋技能属性2:暴击10%

  武器激活技能:使用主动技能后,增加生命上限最低的友方30%暴击伤害,持续1回合。

  防护

  普通技能: 普通法术攻击

  主动技能: 为全体友方附加20%全抗,持续2回合。

  被动技能: 回合开始有30%概率为前排目标附加30%法抗,持续1回合,不与先机?坚韧同时触发。

  天赋技能属性1:若回合开始时生命低于50%,有80%概率增加自身30%法抗,不与先机?守护同时触发。

  天赋技能属性2:控制抗性提高2000

  武器激活技能: 受攻击有10%概率为全体附加10000免伤,持续1回合,每回合最多触发一次。

  4.劣人

  修改生存天赋

  调整“强韧?泥沼”被动技能:任何攻击劣人的目标都有20%概率降低30%命中,持续3回合,每回合触发一次。

  修改兽王天赋

  调整“先机?弱点”被动技能:回合开始有30%概率降低后排目标20%物理抗性和20%韧性。

  5.傻馒

  加强元素天赋

  “锻体?暴击”被动效果:由暴击5%调整为10%;

  “锻体?法伤”被动效果:由法伤5%调整为10%;

  武器激活技能:由暴击伤害10%调整为15%。

  6.冬

  加强生存天赋

  主动“黑箭”技能:满级技能伤害系数由260%调整为280%。

  7.沐丝

  沐丝橙色武器的命中属性调整为法抗。

  二、更新优化

  1.所有VIP等级的扫荡副本次数翻倍;

  2.友情抽奖池新增技巧果实、南瓜王子、天赋之证、灵魂之石等道具;

  3.神秘商店、荣誉商店、远征商店会显示当前拥有装备、卡牌碎片的数量;

  4.普通副本扫荡次数调整为10次;

  5.军团队伍加入或移出成员时将固定当前军团页;

  6.将橙卡合成、开启天赋和学习天赋技能所消耗的金币价格调整为此前的1/2;

  7.提高月卡每日福利:

  (一)30月卡每日可领取100符石+正义徽章x5。

  (二)60月卡每日可领取200符石+正义徽章x10。

  三、装备进化

  1.紫色品质装备可消耗一定材料升级为高等级装备(75级→80级→90级);

  圣诞套装可升级为90级紫装

  2.装备进化后,保留原有装备附魔属性,装备强化等级会被清空,并返还强化所消耗的金币;

  3.进化所需装备时,需放入背包中才可进行进化。

  四、橙卡还原

  1.新增特级还原,消耗3000符石;

  2.在原有符石还原的基础上额外返还:进化橙卡、开启天赋、学习天赋消耗的金币,和卡牌升级时所消耗的卡牌经验,并返还到经验池中。

  五、世界BOSS调整

  1.世界BOSS将不会死亡;

  2.玩家进入副本时BOSS的血量会重置为满值;

  3.由于机制的改变,排名奖励划分将重新规划,每日排名奖励在活动结束后发放;

  4.提升世界BOSS排名奖励道具中随机产出的正义徽章数量。

  六、召唤BOSS调整

  1.动态召唤BOSS血量,会根据玩家的等级计算召唤BOSS的血量;

  2.召唤BOSS逃跑后,系统会弥补玩家50%的正义徽章奖励。

  七、公会副本

  1.增加两个新公会团队副本-“割颅者之眼&深渊领主巢穴”;

  2.增加开启公会团队副本权限,只有会长、副会长才可开启公会团队副本;

  3.公会副本排名奖励可以获得公会贡献值;

  4.公会贡献值可以在贡献商店兑换奖励;

  5.公会副本BOSS掉落奖励平移到贡献商店,公会贡献商店还可兑换天赋之证、技巧果实、灵魂之石、蓝卡血精灵等物品;

  6.开启公会副本需要消耗公会能量,公会每日可自动获取6000点公会能量,公会成员每消耗2点体力也可增加1点,每日每个玩家最多可获得400点公会能量;

  7.副本总进攻次数由每天3次,调整为每个副本每天可进攻1次;

  8.公会团队副本复活次数由10次调整至5次;

  9.公会副本不再每周重置,可消耗公会能量无限重置;

  八、公会战

  1.军团成员列表添加成员是否进攻的标记;

  2.军团成员列表添加成员是否设置防守队伍标记;

  3.军团战信息添加单独显示界面;

  4.军团战搜索重置:祭坛搜索到的军团信息,每日4点重置时清空上次搜到的军团信息。

  九、武道会

  1.增加武道会跨服机制,玩家在本服即可进行武道会比赛;

  2.在PVP战斗结束时,增加伤害数据统计,阵容对比将计算属性加成;

  3.初始积分修改为100;

  4.匿名战斗,武道会积分赛阶段将不会显示对手角色名和头像。

  十、符文激活

  1.每级符文激活都有相应的属性值,可为橙卡提供大量属性;

  2.每张橙卡都有独立的符文激活体系,仅橙卡可使用符文激活;

  3.符文激活对橙卡的每个天赋都有加成效果;

  4.通过吞噬符文/符文碎片,可增加符文激活能量值;

  5.符文激活等级上限为10级。

  十一、青铜巨龙挑战副本

  1.副本分为3个难度、高物抗;

  2.副本每周三6:00到次日2:00,总进攻次数为2次;

  3.副本产出万能碎片、神圣精华、符文碎片和正义徽章等。

  十二、青涩技巧果实副本

  1.小怪掉率提高为100%;

  2.副本体力消耗降低至6点。

  十三、扫荡

  1.添加批量扫荡功能;

  2.添加筛选功能,可自动筛选首领节点、活动副本等;

  3.批量扫荡、挂机和普通副本托管界面中添加【使用体力药水】选项,系统会优先使用限时体力药水;

  4.免费扫荡次数用完时将不再提示是否使用道具扫荡。

  十四、其他

  1.战斗录像添加跳过、下一回合的播放功能;

  2.关闭游戏内所有分享功能,并提高每日登陆奖励;

  3.荣誉商店增加尤迪安武器的兑换;

  4.在选择卡牌喂养世界BOSS列表中,按喂养获得能量进行排序;

  5.英雄图鉴添加现有橙卡图鉴;

  6.竞技场部分排名中的荣誉点奖励提高;

  7.公会人气排名列表添加公会最近七日内所获得的人气数值;

  8.免费单抽冷却时间由48小时调整为23小时;

  9.正义徽章兑换符文碎片上限调整为6次/天,荣誉商店增加符文碎片兑换(6次/天),每次兑换消耗2点荣誉;

  10.十字军试炼可使用十字军勋章刷新对战阵容,10勋章/次;

  11.迪奥布斯的试炼、萌爆大队的试炼副本消耗体力调整为30;

  12.副本、友情抽奖将不再掉落白绿主角卡;

  13.通过副本获得的星数达到指定数量,可以获得额外奖励;

  14.英雄副本中限时提高装备掉率、降低体力消耗的活动本重置时间调整为每日22:00;

  15.日常任务中每日进攻世界BOSS伤害达200万奖励,提高为3个万能碎片;

  16.活跃任务奖励将宝箱修改为直接显示奖励物品;

  17.4星英雄升级精英卡牌只需消耗精良书籍*2;

  18.初始道具背包数量改为20个;

  19.场外助战将计算装备套装属性;

  20.屏蔽游戏内自行修改的多彩角色名;

  21.卡牌进化后竞技场队伍不再为空;

  22.优化部分橙卡文字描述;

  23.物理穿透、法术穿透、免伤以及控制抗性属性将全部添加团队实力计算当中;

  24.暂时关闭LBS功能。

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