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《刀塔传奇》英雄调整实测数据如何分析

2015-03-31 11

刀塔传奇

刀塔传奇

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:272.23MB

  本篇小编要为大家讲解的是刀塔传奇新版本英雄调整实测数据的分析,感兴趣的玩家小伙伴们快跟小编一起来看看吧,希望小编的讲解对大家能够有所帮助哈~!

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    刀塔传奇新版本英雄调整实测数据分析
  【觉醒技能】
  骨弓:
  觉醒技能概述:吞噬一个召唤物(地狱火、老树的花草)、幻象,其当前生命的90%作为骨弓的生命上限、10%作为骨弓的攻击力。吞噬总值有上限。
  这个觉醒技能笔者说4点:
  1、在对战具有幻象队伍时,解决了骨弓最大生命值低容易被硬直的问题。橙2满装的骨弓生命在23000左右,竞技场生命值为32000左右,硬直伤害:2576。相信吞噬幻象后的骨弓,硬直问题会得以缓解;
  2、吞噬存在上限,其上限数值非常关键。如果以6W血的术士地狱火为例,90%的生命上限为54000,10%的攻击力为6000。那么一个6w+生命上限、1w攻的后排,一定是违背游戏平衡的。合理数值理应参考末日的吞噬,应该在20000-25000左右;
  3、骨弓势必成为术士的克星,他的存在使得术士地狱火成为骨弓最好的BUFF催化剂,觉醒术士更佳。拥有骨弓的队伍在面对术士、猴子等召唤队伍时候会显得非常克制;
  4、最为关键的一点,骨弓的觉醒技能纯粹是一个依附在对手阵容的被动觉醒技能,对手没召唤物骨弓等于没有觉醒,所以骨弓的觉醒只是把他从冷板凳上拉到的普通JJC的进攻阵容中,而且仅仅是针对召唤队伍。
  因此,骨弓的觉醒技能评价:C级
  死骑:
  觉醒技能概述:使得亡灵类英雄具有战斗中回复生命的能力。现有亡灵英雄:死骑、死灵法、死亡先知、巫妖、骨弓、骨法、骷髅王。

《刀塔传奇》英雄调整实测数据如何分析.png

  这个觉醒技能笔者说3点:
  1、战斗回复生命是一个对大家比较陌生的属性,其实早在龙骑出现的时候,这个属性已经进入了游戏系统,但由于龙骑不太出彩的发挥,使得这个属性并没有被大家所重视。参照龙骑的三技能龙族血统:270生命/秒来说,如果不配合免伤类技能基本可以说没有效果;
  2、但是换个思路而言,如果是非速战速决的爆发型战斗,那么这个战斗回复效果是比较可观的,以龙骑270/S为例,如果战斗打足够60S,那么就等于仅一个亡灵型英雄,对方要多出16200的输出来填补这个空档;
  3、而慢热型的英雄阵容全能+死灵+先知的铁三角组合,在死骑觉醒后,现在法系队伍疯行,觉醒后的死骑其无论是免伤套子、还是全队的9%法系伤害减免,都可能代替全能的位置。死骑、死灵、死先三死阵容所额外带来的近50000的输出空档可能就是压死骆驼的那最后一根稻草。
  因此,如果死骑的生命回复数值理想,那么死骑的觉醒技能则为评价:A级
  【英雄调整】
  由于调整较多,笔者仅挑选几个有代表性和普遍性的来说。
  1、S级变动:
  亚龙(基本属于重做)
  剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害受魔法强度加成。
  亚龙的法强并不低,作为敏捷英雄而言,其觉醒的法强增益对于大招的效果也是拔群,配合洗练的属性,大招伤害会有一个比较大的飞跃。
  毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害,毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。毒液效果可以叠加,最多叠加三层,每次叠加将刷新上次毒液效果的持续时间。累计造成4320点持续伤害,削减目标45点护甲。
  这个技能其实是一个变相加强,三次叠加共计135护甲。而且根据亚龙的技能循环,是一次普攻一次毒液之球,叠满3次大致需要5次普攻,也就是在开场的20S之内。又因为亚龙的站位靠后,基本不会被一些AOE所波及,所以开场的3层破甲BUFF一定会叠满。
  淬毒箭矢:亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。最低附加450点攻击伤害,最高可附加7200点攻击伤害。
  这个技能配合上毒液之球,会是亚龙翻身的资本。这个技能意味着现在的亚龙除了毒液之球普攻均附带额外毒液的攻击伤害,并且单位越虚弱,附带斩杀效果越明显。在当下没有幻象的JJC,单T或者无续航双T,都将成为亚龙的菜。这个越点越痛的3技能,相信配合军团、斧王会有一个非常好的效果!
  复仇
  加快能量获取速度,由于复仇涨能本来不算慢,因此加快能量回复速度就是变相让复仇早开出大招。
  大招变动:被换的敌人会附加虚弱效果,受到的物理伤害增加并被减速。
  这个技能改动,其实是用来针对目前比较火的雷卡队伍,由于复仇的站位,不会受到磁暴削能的影响,尽早将卡尔换过来,配合减速和虚弱可以很好的针对卡尔这个雷卡队伍的核心;
  这个技能改动,也使得许多战术得以开发。尤其针对目前较为火的风行、已经3中排站位的女婊队有奇效,当然你要换炸弹人,那就呵呵了。
  2、A级变动:
  灵魂守卫
  灵魂汲取:当灵魂守卫的生命百分比低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。最高获得到的60%。该技能在一场战斗中只会释放一次。而且交换灵魂的英雄如果是己方,会至少保留29%的生命;如果是敌方,至少保留20%的生命,最高造成36000点伤害。
  如果该技能交换血量所造成的伤害可以带来能量增益,那么魂守将会成为一个优秀的战略型英雄(这里就不说敌方英雄了)!
  魂守的位置非常靠后,在魂守身后只有4个英雄;在魂守前面紧贴魂守的是电魂(撇去魂匣英雄不谈,虽然末日更适合)。
  魂守前排附近的英雄无论是军团、小娜迦、电魂,如果被交换血量造成能量收益而开出大招都非常可观,军团可以靠大招续航吸血、小娜迦可以群控、电魂更不用多说了,可能电魂的血是不降反涨的。
  和交换肉体吧,和他交换灵魂吧,让他早开大吧,开大还能回满~~~(当然还有许多中排靠前适合较早开大的英雄,比如双头龙啊、巨魔啊等等)
  如果说换血机制的伤害可以带来能量收益,那么一些大招具有群控,或者单点爆发,或者适合早开大英雄会很好搭配,有点类似黑鸟送死,但比送死流更优秀。
  火枪
  狙击:狙击敌方最虚弱的目标,造成巨大的物理伤害。火枪的精准枪法将使他不会失误打中幻象,被火枪大招杀死的英雄将为火枪提供额外能量。
  大招不会打分身,击杀有额外能量奖励,让火枪残局能力变强。
  3、B级变动:
  影魔
  支配死灵:每当周围有一个英雄死亡,影魔都会吸取他的灵魂来永久增加攻击力。敌方的幻象和召唤物死亡同样可以暂时增加影魔的攻击力,效果可以叠加最多10层。支配死灵的效果也会令魂之挽歌和影压伤害增加。每个英雄死亡提升1120点攻击力,每个敌方幻象或召唤物死亡提升270点攻击力。
  1、己方英雄或者敌方英雄死亡可以永久增加影魔攻击力,最多叠9层;
  2、幻象、召唤物死亡只能暂时给影魔增加攻击力,也就意味着这个BUFF是有持续时间的;
  3、己方的幻象、召唤物死亡不会给影魔提供攻击力,所以妄想通过己方带猴子幻象给影魔送攻击力的,想法固然好,但是事实是残酷的;
  4、幻象提供的攻击力是额外的一个计算公式,10层也只有2700攻击力。
  黑鸟
  这次黑鸟的变动,使得她在面对单T阵容时输出更加可观,但是面对双T和沉默队还是一如既往。
  【总结】
  1、魂守从冷板凳,成为一个既有输出又有战略意义的英雄(前提是与队友换血所造成的伤害具有能量收益);
  2、笔者会第一时间把亚龙练起来,请吧友们放心,我非常看好重做的亚龙表现;
  3、影魔要翻身?再等等吧。
  4、单点流来袭,你们准备好了吗?克单点流的非幻象阵容心中有谱了么?哪些英雄需要从板凳上拉起来,知道了吗?

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