《主公莫慌》曹仁解析 曹仁的优点与缺点
2015-03-06 10
主公莫慌曹仁好用吗?好用,尤其对非R玩家来说!属于实打实的军团型肉盾,有了他,基本上你的团队存活率会高很多。不过他也有缺点,下面Hao76小编给你带来曹仁优点和缺点深度解析!一起来了解一下!
先来看看它的特性技能:
特性一:壁垒 自身和军团受到的伤害减少20%。
特性二:险不持难 自身和手下的步兵女卫受到的伤害减少40%
特性三:自身和军团气血增加60%
很明显 曹仁玩的就是减伤流 并且曹仁肯定是带步兵或女卫(这绝对是后宫啊)
有人或许会说,确实很无敌,天生60%加上自带主动减伤40%,无敌了,从表面上看是这样没错,但是实际上不是那么回事
看图,5星曹仁目前没打军团免伤,按理说应该是60%免伤 实际呢 只有52%,这说明什么,说明免伤是一个线性叠加,而不是单纯的相加。再来一个打一个6%免伤的图实验, 实际上只加了2.9%,
所以曹仁不适合打免伤,而且就算开了免伤技能也不会出现无敌,按照另一个网易的端游 倩女幽魂 的元素抗性减伤来推算(纯属猜测)极限减伤应该是80%这样。所以曹仁的培养方向不应该是减伤。
特性看完了在看属性, 这小子弱智 武力(影响物理攻防) 耐力(武法双防)智力(法术攻防)不高 智力更是只有区区的56,完全不及格。
体质(影响血)高达99,仅次于周泰的100 统率(影响士兵的攻防血)95 也算不错了 这属性和特性说明了 这小子的培养方向就是军团型高血 ,主动技能可打加血或给队友加BUFF,这个看各人手上有什么技能了,装备洗练当然是最好是气血,
还有由于骑兵枪兵无视防御,所以防御的作用很低,基本可以无视,而且曹仁防御不高......最重要的是目测基本上前排带的都是骑兵。被动技能就有点分歧了,
分两种路线
一:回血型 打上三回血被动,回得比掉得多,这是是回血型的核心思想,高减伤带来第低伤害,高血量带来的高回血量(回血按百分比),优点是续航能力很强,缺点是你的小兵没有回血,站不住,比较吃装备。
路线二:高血型,打上3个军团强壮,血量蹭蹭地上去,就算小兵也比大部分武将能站得住,优点是,别人打你小兵都要半天,缺点是,比较吃科技,缺乏持续恢复,血再多也会有被磨死的一天。
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