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《刀塔传奇》英雄——电魂分析

2014-10-24 8

刀塔传奇

刀塔传奇

平台:
评分:

类型: 角色扮演

大小:272.23MB

刀塔传奇魂在之前的版本是很废材的一个英雄,初始3星,首刷常客,如果是之前抽到了,小编会建议换号重来——这哥们真心无力。1.8版本中,将大招改成了双倍伤害(小编忍不住想吐槽,策划你数学是体育老师教的么,要么×2要么÷2),这电棍一下子鹞子翻身,成为了一名“神棍”。下面就和hao76小编一起来研究一下吧!

  【属性】

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  3星初始的电魂,有着非常蛋疼的三维成长,三维都不出彩,也就是国人说的中庸!中庸的成长带来中庸的属性,各项数值都是很中肯的水准,没有亮点,也挑不出毛病。有句话那么说:挑不出缺点就是最大的缺点。不极端的英雄不是很看好(1.8以前就是如此)。

  【技能】

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  【等离子场】在DOTA中是来回两次伤害,并且会按照距离,越远的伤害越高。1.8版本之前这个技能的伤害只有1次,可以说电魂的废材和这个有很大关系。每级提升伤害19.8,1.8之后,变成了2倍伤害,也就是每级接近40点的伤害成长!!!40点啊卧槽,瞬间这个技能的伤害就逆天了——很多东西是不能乱翻倍的。

  【风暴】在DOTA中本来是电魂的大招,这里变成了绿色的2技能,风暴会对正在攻击的目标造成4次魔法伤害,并且独立计算暴击等属性,伤害还不错,每级提升2.4的伤害。比较蛋疼的是,这个技能会被眩晕所打断。哥哥哟,我头顶的乌云你都能把它给晕了?

  【电刃链接】偷取正在攻击的敌人的物理攻击力,初始偷取84点,每级提升4点。这个技能比较尴尬,因为偷取的攻击力是无法持续到下一个副本的,而且电魂作为一个脆皮的前排,输出基本靠大招,普攻很难有作为。但是,经过测试,偷取的攻击力对大招有加成效果!!!

  【紊乱电流】增加自身魔抗,初始增加82点,每级提升2点。聊胜于无的技能,面度物理系分分钟爆出翔。

  【技能加点】

  大招逆天,不说了,必须点满。风暴伤害不错,点起,3技能对大招有加成,虽然偷取的物理攻击力不是很可观,也可以点。4技能可以无视,电魂压根就不能把他当肉盾使用。

  【攻击顺序】

  平A→风暴→电刃链接→平A两下→风暴,依次循环。

  【紫色进阶】

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  电魂紫色之后的装备,比较一般,一个白色的敏捷系带,4个绿色装备。紫色装备是8件,又是平均水准,这丫打算中庸到底了。在紫色+1的时候有蝴蝶,配合之前的长笛和自身的紫色技能,在面对法系的时候会有不错的效果。

  【总评】

  电魂是一个脆皮前排,玩家千万别把他当肉盾看,在1.8版本更新后可以当成中排的输出法师来处理。副本中只要配一个肉盾,相信会比较轻松。竞技场中很难说会是主流,毕竟技能不能手控,自身又脆,能不能放出大招还是个问题。远征中则是神将,大招点满,先攒能量,可以一波带走,如果对面也有的话,小编就只能默默的祝福你了。这个版本的首刷,玩家们可以冲着他去吧,当然美杜莎的下场大家都看到了,下一个版本,小编也难保这货被削弱。

  【适用阵容】

  推荐做副T,前排顶一个超强的纯肉盾类似3星潮汐或者斧王。如果做主T,那么最好要配一个暗牧,保证挂之前要扔出一个大招。由于大招范围一般,考虑用风行、小小来压缩阵型,大到了后排,基本上就赢了。

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