机动战队大作战技能能不能受到配件加成
2020-06-19 14
机动战队大作战是原创机战手游,使用自主战斗引擎,拥有超500种机甲与角色。很多小伙伴都想知道机动战队大作战技能能不能受到配件加成?我们就一起来看看机动战队大作战配件加成机制分析吧。
PART 1
今天中午和群友水岳父配装的问题,突发奇想想到岳父4技能加的那2800耐久能不能受到配件加成,于是做了个实验,数据如下:
(实验所用机体为索尔ods,机师为罗杰诺姆4技能点满,所用配件为1级的对副炮装甲)
结论:配件耐久加成先于机师技能耐久加成生效,即岳父加成的耐久不受配件百分比加成的影响
PART2
那么我又想到,加成固定值耐久的配件和加成百分比值耐久的配件哪个先生效呢?
于是我又做了一组实验,结果如下:
(实验所用机体为索尔ods,机师为伊莱恩,所用配件均为1级,超合金装甲的加成少了1点不知道为什么,不过并不影响实验的结论)
结论:固定值配件耐久加成先于百分比配件耐久加成
PART3
这时群友提问说,百分比耐久配件之间是如何进行加成的呢?
众所周知,多数游戏中百分比加成的叠加一般有两种算法:加法和乘法
所谓加法是指:所有百分比加和后再与基础值相乘。
比如你有10%,20%,30%的加成各一个,那么基础值加成后为1 +(10%+20%+30%)=160%
而乘法则是:所有百分比加成直接与基础值相乘。
依然以10%,20%,30%为例,最后的数值为(1+10%)*(1+20%)*(1+30%) = 171.6%
那么《机动战队》中的百分比耐久配件之间是如何进行叠加的呢? 我进行了一组实验,数据如下:
(实验所用机体为索尔ods,机师为伊莱恩,所用配件均为1级)
结论:百分比耐久配件之间是以乘法进行叠加的
PART4
至此,我们得到了以上三条结论的支持,那么回归正题,岳父到底怎么配装最肉?
1)首先根据结论1,我们排除了机师对于肉度的影响,因此我们只需考虑配件。
2)接着,除装甲位外,所有增加耐久的配件都是百分比加成,我们都选择最肉的,因此只需考虑装甲配件是选择百分比加成还是固定值加成。
3)装甲配件中最肉的百分比配件为重型装甲,加成50%耐久;最肉的固定值配件为超合金∑,加成5000耐久。因此我将保持其他位置配件为“最肉的选择”,而在装甲位上对这两种配件进行讨论,计算数据如下:
(所选择配件均为满级)
将得到的两个合计值绘制为函数图像如下:
结论:当裸机耐久不超过10000时,选择超合金∑更肉,反之选择重型装甲更肉。
PART5
那么到此为止所有的讨论结束,以下是几点注意事项:
1)以上一切数据只针对“耐久”配件,因为我没有做其他配件的实验,因此不能确定他们的加成方式,至少就已知的内容当中:正减配件的百分比叠加是遵循加法规则的,并不符合上述实验结论。
2)第4部分中关于配装的讨论都是以满级特定(最肉)配件为基础的,现实中依据选择不同,10000这个分水岭的值也会不同,请广大指挥官朋友理性选择自己的配件,不要盲听盲从。
3)实验设计的比较粗糙,如有缺漏,还望各位大佬指正。
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