仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略
2020-05-21 10
仙剑奇侠传九野是以仙剑奇侠传故事为背景的仙侠风卡牌对战游戏,游戏中玩家要跟据战局来搭配手中的牌进行对战,职业派系也是多种多样,很多小伙伴不知道该怎么玩,今天小编为大家整理了仙剑奇侠传九野迷域水属性打法攻略,希望大家玩的开心
自第三次幻瞑测试起,迷域难度有不小的提升,想必对不熟悉的朋友来说会有点困难。本篇攻略将分享一些本咸鱼关于初始属性——水属性打迷域的经验。
考虑到迷域的Rouglike属性,并不能保证一定拿到哪些宝物或卡牌,故本篇攻略没有具体构筑的内容,可以进行的一些打法思路会在介绍相关宝物的时候介绍。
本篇攻略共分为两个部分:第一部分推荐一些适合水属性的宝物并推荐相关的打法思路;第二部分推荐一些强势的水属性卡牌。看官们可按需观看~##这种形式为重点内容##
因为有些是三测时截得图,而这测本咸鱼没有再用过相应的东西,这测新改动的东西本攻略可能没有相应改动。
一、宝物推荐及相关打法
##迷域水属性最强的打法是围绕灵剑进行的##
灵剑本身有适合铺场这一优势,加之水属性有大量宝物、卡牌可以强化,围绕灵剑的思路是最强的。
1.核心宝物:
以上三个排名有先后。
##这三个宝物非常适合作为起手宝物,特别是前两个##
前两个除非是已经成型的不依赖灵剑的套路,不然遇到必选,拥有后建议打快攻的思路。第三个在已经有前两个宝物之一后就要考虑是否需要了,因为相对节奏慢了不少,不过平时也完全足以支撑起一套打法思路。##若有这三个宝物,建议速升灵剑:飞羽##——飞羽一132,飞羽二253,效果立竿见影。
暴击剑匣,白板剑变4攻,飞羽二10攻,效果立竿见影。配合加攻,连击,暴击(暴击可叠加,两个暴击是造成初始三倍伤害)等,伤害爆炸。在拥有暴击剑匣后,慢节奏的宝物和高费卡牌都可以酌情舍弃。配合冲锋和初始灵力完全可以达成一回合秒杀。(像本咸鱼这种仙侠粉玩起来很带感啊,回合开始万剑齐发,对面直接gg)
连击剑匣和暴击剑匣思路类似,各有优劣。只是因为前期灵剑身板不行,容易打不出连击就夭折,加上迷域中有将绝技变为附加连击的宝物和其他连击类宝物,所以本咸鱼认为连击剑匣弱于暴击剑匣。连击剑匣的优点即是可以在击杀一个部署后再继续攻击,不过因为有飞羽直接打脸,且这两个剑匣都适合追求快攻,所以这项经常体现不出来。
如果你是欧皇,同时拥有连击剑匣和暴击剑匣,那真的是快乐的不行。灵剑不死就回回打四倍伤害。
苍狩猎纹相比前两个,因为回合末才有效果且每回合只能附加一个连击,就显得节奏慢了不少。在以苍狩猎纹作为核心时,适合以飞羽作为核心,铺场保护飞羽和自己。连击同样可以叠加,两层连击就是攻击3次,以此类推。运气不错还是很有希望几个回合结束战斗,毕竟飞羽二自己就是5攻打脸。另外苍狩猎纹也有自己的好处,因为非灵剑也可以享受到效果,举个例子,培养一个少年剑圣直接秒了36层的穷奇,或者培养一个御剑宗师快速铺场什么的。所以如果使用苍狩猎纹,可以考虑要一个2费的不屈法术——洪荒觉醒。
2.属性增幅类宝物
属性增幅配合水属性的铺场能力,本身就很强势。若还有上面的三个宝物之几,很可能直接起飞。
这两个是较好的。琉璃笔需要花费迷尘解锁,让血量不到4的部署全部4血。前期基本无忧,适合打无伤,尤其适合新手使用。拳套很适合配合飞羽,直接7攻的飞羽二挺香的,哪怕当炮灰也不错。特别的,这两个可以有机结合,效果变成加2攻变成4血,很舒服。值得一提的是##目测,宝物的触发顺序是从0点(即初始宝物那里)位置顺时针触发,所以若有其他撑血的宝物记得放在琉璃笔之后,拳套这种则是放在琉璃笔之前
这两个是相对较差的,单独来讲用处不会很显著,和其他东西搭配起来才会有明显的变化。像之前说的,得到这两个宝物时建议放在较后的宝物位,以便有琉璃笔时先触发琉璃笔。
3.替换绝招类
替换绝招类都是红色的,只能有一个,消耗都是2费。普通的是两回合冷却。后期的会带有真*字样,效果更强,且一回合冷却。
水属性推荐:让一个部署获得连击的;随机复活一个部署的;召唤一个傀儡的(高级的是6/4,曾经是6/6);选定目标打6的(低级打4)。
回血的如果需要也可以拿,毕竟回的很多,只不过确实不适合快攻的思路。听说点燃的可以套在36层的穷奇身上,需要的话可以带点燃的那个来应付穷奇。
4.灵力类
直接加灵力的为蓝色,只能带一个。初始加灵的必要性应该不用多说。在迷域中,后期没有灵力类宝物会比较难受。而在##有核心宝物之几后,灵力类宝物也是打法成型的必要选择##
镇魂钟效果是恒定5灵,开局铺场最好用的宝物之一,可以说是除少量的中慢速玩法外都是遇到必选的。有了核心宝物之几后,拥有镇灵钟更是质变,让一回合秒杀可能性大幅提升。
开局铺场最好用的宝物之一,并且这个是白色,可以与蓝色兼容。如果和镇魂钟配合,效果好的出奇,无论是配合冲锋、连击/暴击、属性增幅,都非常强。天胡情况下,开局6把冲锋连击/暴击剑,这画面不要太美(难度在获得合适的宝物。如果有这种宝物,大部分牌都可以删了,顶多留个别的防止遇到穷奇)。
值得一提的是,如果达成了速杀的配置,遇到那个开局敌方所有牌灵力+5的宝物也可以考虑,可以保证除了飞羽的其他灵剑不受阻碍。
开战加一点灵力的:有白兔玉佩固然好,纵情碑也尚可。4张冰寒刺骨的戒指或-1/-0的好像叫忘情碑也勉强可以接受。除非有其他配合或者很容易达成一回合秒杀,不然不建议使用每个回合末自己主将-1血的飞镖和吞噬自己一个部署的那个。
虽然对后续没有帮助,但是对开局铺场帮助较大。再有核心宝物之几后会很强。再有这个好像是白色的,不与蓝色冲突,再加一分。
其他
初始宝物因为是稳定一费灵剑,效果很好,多数打法是一直带着的。图就不放了。
带上这个之后,会稳很多,很适合在宝物、卡牌强度一般的时候使用,很适合新手(作为初始一般)。另外这个也可以在打穷奇的时候提供恢复,省出一个位置。
这个还是挺强的,用处很多,只不过只有这一个不算质变,并且有功用类似的卡牌,所以没有放在核心宝物那里。走灵剑相关打法的时候很推荐使用这个,并且有了这个之后推荐升级飞羽,接近于直伤了。
因为灵剑的身板,这个相对其他类似宝物就逊色很多了,一般不建议选择,只适合走灵剑属性增幅打法时使用。不过如果真走了这个路线,这个宝物就会很强。
因为有那两个强势的连击宝物,这个宝物对于水属性只能是作为下位替代了。实际用起来还凑合。
能帮助铺场,对于快攻打法也不错,另外还能在打穷奇时提供一点帮助,还可以吧。
这类开局送卡的对于水属性来说还不错,因为很多可以帮忙弄联袂。主要推荐这个,部署召唤/死亡加一伤法术的这三个。如果是属性增幅打法的,有一个送一把死亡回手的111枪的和开局召唤类也不错。
另外,那个打敌方主将时敌方随机部署-0/-1的(好像叫逆命金锁)也不错,特别是在有连击手段时。
可能会有本咸鱼没见过的或者忘记截图的,那些就不写了~
二、卡牌推荐
##以下超过2费的卡牌在宝物适合3回合以内击杀时全部可以舍弃。宝物天胡可以只保留关键BUFF和灵剑##
1.初始卡牌:
1费3攻那张法术,升级后分别是1费4,1费5攻。多数时候是可以留着的,搭配连击/暴击飞羽效果良好。视情况升级。一般不需要多张。
飞龙探云手也很好用,可垫联袂偷的卡有时也有奇效。不过若是快攻还有其他0费卡了就可以删了,终究是慢。一般不需要多张。
另外就是在很多打法中都是核心的两种初始灵剑,以下是升级一次和升级两次的属性:
飞羽提供输出,宝物合适时输出直接爆炸,在有合适宝物(例如前面的三种核心宝物)时优先升级。前期可以考虑先都升一次变成132。过程中有机会拿到一般都可以继续拿。
辟邪升级提升一般,在升级机会不多时可以不升,满级只在有时需要升。需要注意的是,辟邪一的2点伤害在前期真的很诱人,但一是耽误卡牌升级进度,二是在后期这两点伤害经常没什么用,三是水属性强势玩法里飞剑自身A出去伤害才是主要的,所以不要盲目升辟邪,宝物合适时早升飞羽才是王道。过程中有机会拿到酌情选择是否继续拿。
2.主体卡牌:
所谓主体卡牌就是除初始卡牌之外,多数打法都可以用的卡牌。
1)普通牌:
这张牌没升级一般(2费),升一级还行(1费),升满(0费)就很强了,垫联袂、招灵剑(后放可触发联袂)、灵剑冲锋,一般都很有用,宝物适合就是神卡。一回合秒杀就靠它或者冲锋剑匣。基本遇到就拿,并且至少升一级。
少年剑圣强,升级之后更强(3/10/6),能配合连击、属性增幅、不屈什么的非常强。不过如果宝物已经很好了且围绕灵剑可以舍弃。
碧水剑灵不用说了吧,太强了,只不过欧洲人才能拿到。
初始444的身板还行,且可以自行召唤灵剑,除了快攻都可以作为主力之一,而快攻卡组也可以按需带一个,用来在打穷奇时稳定提供炮灰。连击宗师很爽(手动滑稽)。一般不需要升级,基本不需要升到满级。
不光是推这一张,很多红卡都不错,非快攻的打法都可以考虑。那么为什么放最后说呢,当然是因为只有欧洲人才能遇到红卡(手动滑稽)。
2)解锁牌:
解锁牌在迷域主界面,精进修为中解锁。
千风没升级没多大用,但千风二用起来是真的香:
只要还是用灵剑的玩法,基本都可以带,这BUFF机太舒服了。值得注意的是,千风和琉璃笔(不足4血则加到4血)有一定矛盾,下灵剑时若同时存在,灵剑会变成受伤状态的4血。
巅峰剑客用的话最好升一级,升这一级能减一费帮助太大了,2费下36还能给飞羽送个暴击,配合连击飞羽谁用谁知道(手动滑稽)。升不升到二反而没太大所谓,在快攻打法中一般用不到满级的。
4费下67还是灵剑都够强的了吧,而且升一下就能减一费,这可是灵剑大哥大了(手动滑稽)。本身打脸伤害低其实不怕,它可以很好的保护飞羽就足够了。而且写本篇攻略时这张牌还有bug,效果大概是召唤时对面有部署则加攻,看官看到时是什么样本咸鱼就不保证啦~~~
这张也有点厉害,虽然之前的灵剑并不享受加成。主要的作用大概是三个吧:最厉害的时候就是在铺多个灵剑时作为BUFF了(特别是在一回合秒杀时),当前回合所有灵剑都可以白嫖+2+2;再者,可以在召唤灵剑类牌多(包括将绝技变成复活随机部署的宝物)的牌组中发挥良好;最后,这张牌发动后可以有效改善低费牌太多后期无力的情况,不过这一点一般只视为顺带而不是主要目的,因为迷域还是追求玩出点套路的,无论是为了趣味性还是为了通关、迷尘。
也就像上面说的,如果主要发挥第三点作用时,这张牌效果算一般,并不是必带的牌,酌情选择把。另,这张牌和镇灵钟(恒定5灵)相性在发动回合之后会很差,因为灵剑最少3费了,所以真遇到这情况时谨慎的下吧。
升一次后变成1费打2,升满后变成1费打三。可重复使用的直伤法术本来就不错,而且还1费打3,真心好用。除此之外,这东西打36层穷奇也很好用,有一些配合后可以防止暴毙。
3. 功能卡牌
那些有较多思路不需要,且只是用来适应一些场合的卡牌,本咸鱼将之称为功能卡牌。
1)普通牌:
初始时3费,只有1点冻结。升一次会多出这个联袂效果,升满减一费。用来拖回合啊,给飞羽创造输出机会等。可以要一张用来翻盘或者保持无伤,算是好用。同类的有1费的碧水剑气、凛霜剑势,不能全部冻结,但可以通过升级达到0费。
主要是天罡战气,洪荒觉醒算是附带。因为飞羽的存在,天罡战气算是主力BUFF之一,配合连击食用更佳,有机会直接决定胜局。
洪荒觉醒适用范围相对小一些。常见使用方法除了最基础的保部署防一列,还有如保证连击灵剑杀过去,如保证飞羽完成打脸,如配合嗜血(嗜血剑匣),如配合苍狩裂纹什么的(养个连击剑圣直接砍死36层穷奇什么的233)。说了一堆其实能用到的时候不算多~
对于水属性,回血牌一般用于前期过渡和新手期熟悉迷域苟命。前期过渡就用那3张低费的中立回血即可,而这张比较适合新手使用。初始6费,升满4费,回7血抽3牌。当然,过牌作用对于一些中慢速玩法也是不错的(不过水属性快攻不香吗,手动滑稽)。
前期可以拿来过渡,往往不错,后面则是需要群解时才会带一个了。升第一次加1伤害,第二次可以打到对方主将。(解场是什么,水属性直接打脸不香吗,手动滑稽)
2)解锁牌:
冻结就不提了,算上过牌也很舒服不是。不追求快速秒杀的都可以带。不过原谅本咸鱼没带过这个,也不记得升级后的效果了。
类似于冰莲八式(升级后),这个更偏向过牌,除了追求快速秒杀都可以带~
大屁股(血多),基本可以说能稳定召唤一些灵剑,可惜5费且升级也不减费。中慢速玩法或者前期过渡时使用吧,只要能上场就蛮不错的。
因为有飞羽可以较稳定打脸,很多怪也有超模卡,所以能发挥作用时会挺不错的。适合那种中速、慢速的卡组玩,打快攻就拖节奏了也没什么必要。当然,喜欢偷牌的见到这个必选。
三、结语
虽然前面没提会有结语这部分,不过咸鱼也要有仪式感(确信)
本篇攻略主要是分享本咸鱼关于水属性打迷域的个鱼观点了,可能因为个鱼能力问题(包括但不限于脸黑)有些错漏,请多担待。
迷域个鱼感觉会是个冷门话题,毕竟是个单机内容。可惜本鱼咸鱼本质毕露,又沉迷迷域不可自拔,只能写点迷域的东西了。接下来,除了写其他属性的迷域个鱼经验,也会视情况写(shui)点其他东西,欢迎各位萌新、战友、大佬给本咸鱼提意见或建议。想料理了本咸鱼的请温柔一点,少放盐。
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