英雄联盟手游视野机制是怎么样的 手游中能不能插眼
2019-10-21 19
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英雄联盟手游视野机制
曾拿下《英雄联盟》S2世界冠军的MiSTakE与前TPA、HKE职业选手丁特也参加了新加坡的庆典活动,
他们试玩了仍在开发中的《英雄联盟》手游,认为手机版本中英雄细致度与还原度很高,且在操作上有很多技巧空间,两人都给予这款手机新作操作性不错的评价。
MiSTakE提到,《英雄联盟》手游中玩家必须回城才能够买装备,相较PC版来说,手机版本缩短重生时间与召唤师技能冷却时间, 但一样需要做地图视野,
地图视野对游戏的影响很大,其他MOBA游戏基本上地图全开,《英雄联盟》手游中地图一样会有阴影,而地图插眼是设定好的,玩家必须走过去按下插眼才可以插,
不像PC 版可以隔墙插眼,感觉起来会比较难一点点。
至于英雄方面,MiSTakE觉得英雄细致度与还原度很高,都是原本一模一样的技能。而角色可以E闪让MiSTakE与丁特都感到很兴奋。
MiSTakE表示,在手机版游戏中是可以E闪的,但角色技能连贯性并不像PC版可以同时按,例如不能同时按E+Q,但闪现配上特殊技能状态是可以使用的。
另外,丁特在试玩时用易SOLO掉大龙。他表示,试玩时大家所有角色都很肥,但都单吃不了大龙,结果用易去吃是可以单吃的,
也可以说研发团队某种程度上把《英雄联盟》很细节的东西都放到手机上。
MiSTakE表示,《英雄联盟手游》中运用了很多镜像,玩家游戏时永远都位于蓝方,不会产生不同方向的问题,体验上蛮OK。
不过,此次测试只有25位英雄,直播影片公布里面的许多英雄、在现场测试版本里面没有放出来。
吃兵方面,MiSTakE说,在《英雄联盟手游》中,吃兵尾刀会有提示,原本红血会瞬间变白,提醒玩家这时间按可以吃到尾刀,
尾刀也是双倍经验、没吃到则是一半。辅助就算在旁边挂机一样吸得到(笑),测试时感觉里面钱跳很快。
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